E3 2017: ファイアーエムブレム無双は理にかなったコーエーと任天堂の組み合わせだ

ファイアーエムブレムの幅広いキャラクターと戦場に焦点を当てた作品は、KT の古典的なアクション シリーズに最適です。

ハイラル戦士は奇妙だった。任天堂が最も象徴的なフランチャイズの 1 つを、それほど人気のないフランチャイズと混合することを許可したからだけではありません。今年発表された別のパートナーシップ–しかし、ゼルダの伝説は真・三國無双にぴったり合わなかったからです。リンクは人間の兵士を大量に倒すことでは知られておらず、一部のキャラクターが何度も繰り返される神話のパターンのおかげで、選択できるヒーローの数はそれほど多くありません。ファイアーエムブレムは、より自然なパートナーシップであることが判明しました。

その大部分は、認識できるキャストメンバーの豊富な安定に帰着します。ファイアーエムブレムの長い人気と、各ゲームに数十のキャラクターが登場するおかげで、真の愛する兵士たちの集団から簡単に引き離すことができます。ほんの短いデモで、マルス、クロム、コリン、リョーマ、ザンダーを見ましたが、それぞれが他のさまざまな外観を完璧に表現しています。 2 人の新しいキャラクターはうまく調和しており、金と白のデザインはモバイル版ファイアーエムブレム ヒーローズのアートに似ています。

キャラクターの規模が大きくなったことで差別化が犠牲になったかもしれないが、その点でも『ファイアーエムブレム無双』は優れていた。これらは、ユニークな戦闘スタイルと、コリンの場合は魔法の隠れた才能で知られるキャラクターです。覚醒チャージやフィニッシャーなどの特別な能力は、原作に敬意を表したユニークな小さな視覚的な楽しみです。さらに多くのキャラクターを追加すると、さらに多くのパターンが繰り返される可能性がありますが、少なくともデモとしては、かなりのレベルの多様性がありました。

したがって、敵兵士の群れをなぎ倒すことは、すでにうまく差別化されていますが、より合理的でもあります。ファイアーエムブレムの核心は常に、等身大の英雄が多数の敵兵を撃退するというものであり、真・三國無双の核となるダイナミックさもテーマにぴったりです。戦略シリーズを長年プレイしてきたファンにとっては、複数の目標が変化する閉鎖的な戦場の存在さえも、まったく場違いに感じられるわけではありません。

残念ながら、私のデモでは、武器のトライアングルやサポート会話など、シリーズにインポートされている他のファイアーエムブレム要素については詳しく説明されていませんでした。そしてこれは結局のところ、ウォリアーズの試合だ。顔のない無人の群衆をかき分けてボスに到達し、画面を埋め尽くす激しい攻撃を繰り出すというゲームプレイの核となるループについては、何も変わっていません。過去にそれがあまり魅力的ではなかったとしても、『ファイアーエムブレム無双』が考えを変える理由はあまりありません。

一方、これまでシリーズとのつながりを感じなかったファイアーエムブレム ファン、またはこれまでにプレイしたことがない場合、これは完璧な出発点となる可能性があります。この作品には、ファイアーエムブレムの大規模なマッシュアップに期待されるすべての魅力とファンのお気に入りがあり、通常の戦略要素が取り除かれてアクション スペクタクルに組み込まれています。これは『真・三國無双』ファンだけでなく、多くの『ファイアーエムブレム』ファンも同様に満足させるのに十分なはずだ。