E3 2017: マリオ + ラビッツ: キングダムバトルは実に素晴らしい

Ubisoft が私をマリオ + ラビッツ懐疑論者から伝道者に変えてくれた経緯。良い知らせを聞いたことがありますか?

マリオ + ラビッツ: キングダム バトルの中心にはファウストの取引があり、ゲームの最も象徴的なキャラクターと最も象徴的ではないキャラクターの奇妙なマッシュアップです。もしあなたが数か月前に私に、マリオのキャラクターが登場するよくできた XCOM のような戦略ゲームをプレイするかどうか尋ねたら、「絶対に、はい、それは素晴らしいですね」と答えていたでしょう。次に、「ラビッツが含まれているので、それは契約違反ですか?」と言ったら、私なら...

ユービーアイソフト ラビッツみたいな?はぁ。

結局のところ、それは契約を破るものではありません。そして、ラビッツの参加は奇妙で、正直言ってかなり不必要ですが、このゲームを手に入れるためにそれらの小さな変人たちを我慢しなければならないなら、私は喜んでそうします。私はそれをプレイしました、そしてそれは素晴らしい、もっと欲しいです。

結局のところ、XCOM フレームワークはすでに堅牢であり、コピーする価値があります。ユービーアイソフトはキノコ王国の図像を注意深く研究し、任天堂独自の陽気で活気に満ちたアートスタイルの合理的な複製を重ね合わせました。どう見ても、これは単にマリオ タクティクスだった可能性があり、問題なく機能したでしょう。ラビッツは、典型的な外観からわずかにトーンダウンしており、全体的にあまり気を散らすものではありません。神様、助けてください、と何度か笑いました。

シンプルな「me-too」でも良かったのですが、『マリオ + ラビッツ』は実際にそのインスピレーションをいくつかの賢い方法で再現しています。マリオと彼の同胞、そして堕落したラビッドの敵の一部は、敵を通り過ぎながらスイープキックを実行できます。これにより、カバー射撃だけでなく、動き自体にも戦略の層が追加されます。カバーに戻る前にスウィープキックでライフの合計を少し削ることができれば、敵に近づく価値があるかもしれません。他の味方と接触することで実行されるブースト ジャンプも、無駄なターンをせずにユニットを近づけるための機動性のオプションを強化します。

さらにワープ パイプもあり、破壊不可能なカバーと戦場の周囲の素早いテレポートの両方として機能します。スウィープキックと組み合わせると、ユニットをパイプで近づけてキックし、別のパイプを使って距離を取ってから武器を発砲することができます。このような機会を見つけることで、単に遮蔽して射撃するだけでは得られない、驚くほど戦略的な深みが得られます。距離を置くことが必ずしも正しい決断とは言えなくなりました。

各ヒーローには、個別のクールダウンを持つ独自の特別なパワーもあります。マリオはダメージを強化し、ラビッド・ピーチには範囲回復があり、ラビッド・ルイージは戦場に点在する爆弾ブロックからの爆発ダメージなどの特別なダメージを一時的に受けられなくなります。

各キャラクターには独自の装備可能な武器もあり、世界中に散らばるコインを使用してアップグレードを購入できます。これらのオーバーワールド セグメントは、機能が制限された実際のマリオのステージというよりも、インタラクティブなマップのように感じられますが、探索する余地がいくつかあります。特別な赤と青のコイン チャレンジでは、武器のアップグレードを提供する戦利品ボックスが付与され、ユービーアイソフトの担当者は、他のグッズも保持できると約束しました。

デモは、重い機動性と強力な特殊攻撃を備えた印象的なモンスター、ラビッド ピルハナ プラントとの戦いで最高潮に達しました。それは単純な初期の戦いであり、その目的は実際のルイージを救うことでしたが、これらの戦略的なしわがどのように現れ、ゲーム全体で繰り返されるかを垣間見ることができました。これは XCOM 2 ほど難しいものではないと思われますが、それも簡単ではありません。

私はこの業界、そしてその目玉である E3 がとても大好きですが、最高の感情の 1 つは、望んでいたとは思っていなかったゲームを見つけたときです。今年はマリオ + ラビッツが私にとってそのゲームになりつつあります。間抜けで自由奔放で楽しく、戦略的な深みと個性が豊かで、Switch の携帯性のおかげでどこにでも持ち運べるというメリットがさらにプラスされています。奇妙な前提に気を落とさないでください。それは本当にショーの最高のサプライズの 1 つです。