E3 2017: Days Gone は Last of Us よりも Horizo​​n: Zero Dawn のほうが優れています

Horizo​​n をプレイして「これは良いけど、ロボットがゾンビだったらいいのに」と思った人に向けたゲームがありますか。

Days Gone は、比較によって定義されたゲームです。昨年デビューしたとき、それは明らかにThe Last of Usとの類似点を描きました。その緑豊かな世界はジョエルとエリーの世界に非常によく似ており、スピンオフか宇宙内のサイドストーリーである可能性が非常に高いと思われるほどでした。今年、開発者のソニー・ベンドはその比較から距離を置いたが、その過程で別の比較を行った。 Days Gone は本質的には Horizo​​n: Zero Dawn であり、ゾンビがロボットに置き換えられています。

長時間にわたるハンズオフデモでは、ソニーの記者会見で強調された出会いの様子がさらに明らかになった。ディーコンは昔の友人をレイダーから救出するために出発し、その過程でゾンビ(「フリーカー」)の群れに遭遇しました。オープンワールドは The Last of Us との違いを即座に生み出しますが、Horizo​​n との類似点は表面的なものではありません。ステルス戦闘から物資の収集、武器ホイール、特別な追跡ビジョンに至るまで、すべてが最近のゲリラヒットとほぼ同じであるように見えました。ゾンビを人間に向ける方法ですら、私はゾンビ ゲームの素晴らしい気分転換だと考えていましたが、機械をレイダーに向けることを思い出させます。

社内企業が開発した 2 つのオープンワールド シリーズが技術フレームワークを共有するのは合理的ですが、その類似点は非常に顕著であるため、最終的には好みの問題になるかもしれません。 Horizo​​n の黙示録的な世界や SF の比喩が好きではなかった人は、Days Gone の有名なゾンビ黙示録後の世界に親しみを覚えるかもしれません。

残念ながら、比較の中には Days Gone にとってあまり好ましくないものもあります。好奇心旺盛で熱心なアーロイに比べると、ディーコンはありきたりで無愛想な濡れ衣で、彼の住む世界はより典型的で当たり障りのないものでした。デモ セッション中に、天候のパターンがゲームプレイに影響を与えると言われましたが、私たちが見たウォークスルーは厚い雪の上でのみ行われたため、別の種類の天候によってゲームプレイがどのように変化するかを見ることはできませんでした。

差別化のもう 1 つの興味深いヒントは、NPC の個性の相互作用の方法から生まれました。ある時点で、ディーコンはクマの罠を設置し、石を投げることによって何人かの襲撃者を誘惑しました(当然、地平線のように)。誰かがそこに足を踏み入れると、彼は痛みのあまり金切り声を上げ始めました。これにより、別のNPCが彼に向けて銃を訓練し、静かにするという彼女の嘆願を聞かなかったとき、彼を撃ちました。このような遭遇が常に結末を迎えるとは限らず、一部の NPC は男を黙らせるために銃を撃たないかもしれないと私たちは確信していました。私たちの性格タイプや相互作用に十分な多様性があれば、そのレベルのバリエーションが生き生きとした世界を生み出す可能性があります。

これらはいずれも、Sony Bend の努力を軽視するものではありません。 Days Gone は素晴らしいゲームであり、いくつかの顕著な類似点があることに問題はありません。今年の最高のゲームの 1 つ。それは魅力的に見え、Horizo​​n が行った多くの方法でプレイヤーの創造性を促進します。ただ1位になることを逃すだけだ。