クリエイティブ ディレクターのミシェル アンセルがステージに上がり、この作品を公開できることに喜びのあまり、涙をぬぐいました。
そうですね、誰も予想していませんでしたが、何年も待った後、Ubisoft は Beyond Good & Evil 2 のデビューで私たち全員を驚かせました。ゲームの開発を推進してきたクリエイティブ ディレクターの Michel Ancel は、ついにこのゲームを公開することができてとても喜んでいました。彼はその試合について話し始める前に涙をぬぐった。
このゲームは、オリジナルのゲームの主人公ジェイドが誕生する前のシステム 3 を舞台とした前日譚です。システムは「開発会社ユービーアイソフト・モンペリエのナラティブディレクター、ガブリエル・シュレーガー氏は、遠い太陽系に多民族、多文化の人間社会が存在する、と語る。力と宇宙資源をめぐって競争します。クレイジーで忘れられないキャラクターの乗組員とともに、私たちは自由と星の中で自分自身の運命を決定する権利の名の下に戦います。そして私たちは、壮大で危険な領域を航行する巨大な宇宙船を操縦します。」
アンセル氏はこのゲームを「シームレスなオンライン プレイグラウンド」と呼び、技術チームが開発に費やした期間は 3 年で、このゲームが最初に発表された 2008 年からのほぼ 9 年のうちのほんの一部に過ぎません。プレイヤーは「卑劣な海賊」としてスタートし、シングルプレイヤーまたは協力プレイでシステム 3 の世界を横断しながら、システムで有名なキャプテンに成長することができます。
「『Beyond Good and Evil 2』に対する期待が非常に大きいことは承知しています」とアンセル氏は語った。 「私たちは SF スペース オペラを作成しています。これは、プレイヤーが忘れられないキャラクターたちとともに自由のために戦い、驚くほど広大な太陽系を探索するゲームであり、そのすべてが『善悪の彼岸』の精神を捉えています。」
ファンはスペース モンキー プログラムにサインアップできます公式サイトでフィードバックを提供し、ゲームのアイデアを共有するため。
公式リリース日はおろか、大まかな時期さえも決まっていないが、トレーラーを見る限り、順調に進んでいるように見える。トレーラーがどのように作成されたかについての洞察が必要な場合は、トレーラーの下にあるビデオでアンセルの説明を確認してください。