クラシック ゲーム セレクションは、2018 年に Nintendo Switch Online で開始されます。バーチャル コンソールは、任天堂のクラシック ゲームをサポートする計画のどの部分に当てはまりますか?
任天堂の発表によると、Nintendo Switch Onlineサービス2018 年になるまで準備が整わないだろうが、同社が古いゲームをどのように展開するかについては、答えよりも疑問の方が多かった。
2006 年 11 月 19 日の週末、義理の弟と私は誰よりも早く Wii を手に入れるために地元のウォルマートでキャンプをしました。ゼルダ: トワイライト プリンセスのほかに、私が最も楽しみにしていたゲームはゲームではなく、任天堂のクラシックのデジタル リポジトリであるバーチャル コンソールというサービスでした。私はゲームの歴史家のようなものとして生計を立てています。 Wii のバーチャル コンソールを古いものだがおいしいものを着実に滴下して更新するという任天堂の計画は、ウォルマートのホーム & ガーデン部門で週末に大騒ぎになる十分な理由でした。 (意地悪な年配のマネージャーが私たちを寒い中外に追い出すまでは。それでもやる価値はありました。)
残念なことに、任天堂はバーチャルコンソールの開始以来、適切なメンテナンスを行ってきませんでした。定期的なアップデートが散発的になると、主要タイトルは再リリースされなくなり、Wii で購入したゲームに Wii U GamePad のサポートを追加するには便利な料金を支払わなければなりませんでした。また、Wii U と 3DS の間で相互購入ができないため、リビングルームと外出先でプレイしたい場合は、スーパーマリオワールドを2回購入する必要がありました。
クラシック ゲーム セレクションは NSO 加入者限定となります。それは仮想コンソールにとって何を意味しますか?
Classic Game Selection がその空白を埋めるかもしれません。発表を見逃した方のために付け加えておきますが、クラシック ゲーム セレクションは、Nintendo Switch Online 限定の一連の特典の 1 つです。加入者は、オンライン マルチプレイヤーなどの新機能が追加された NES タイトルのライブラリにアクセスできるようになります。友達より先にドクターマリオで画面のウイルスを消去しようと急いだのを覚えていますか?それは、オンラインおよびローカル マルチプレイヤーでのみ可能です。
机上では素晴らしいことのように聞こえますが、発表では特に NES について触れられていました。任天堂は過去 11 年間をかけて、SNES や N64 から Genesis や Coin-op ボードに至るまで、他のレガシー ハードウェア向けのクラシック ライブラリを蓄積してきました。 『ドンキーコング』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』、またはオリジナルの『大乱闘スマッシュブラザーズ』なども同様に強化されることを期待できますか?
さらに厄介なのは、任天堂がデジタルカタログを二分化する危険にさらされているように見えることだ。 Nintendo Switch Onlineとクラシックゲームセレクションの同社の発表を受けて、ファミ通は説明を得た(経由)ゲームスポット) バーチャルコンソールとクラシックゲームセレクションは異なるものです。 Classic Game Selection を通じて提供されるゲームには、新しい付加機能が追加されます。バーチャルコンソールゲームはそうではありません。
しかし、任天堂はバーチャルコンソールがSwitchに登場するのか、あるいはCGSを後継者とみなしているのかについてはまだ明言していない。結局のところ、多くのネオジオ ゲームがバーチャル コンソールなどのサブサービスから解放されて Switch eShop に登場しました。おそらく任天堂はClassic Game Selectionをファーストパーティタイトルのアーカイブと考えており、新旧のサードパーティソフトを別々に販売するつもりだろう。
Classic Game Selection がバーチャル コンソールに取って代わることを意図しているかどうかに関係なく、Wii、Wii U、および 3DS にはレトロ ゲームの堅牢なライブラリが用意されています。これらのサービスへの 11 年分の追加機能が Switch に引き継がれると予想するのは合理的ですが、確かなことはわかりません。そうだと仮定すると、私のニンテンドーアカウントはそれらのプラットフォームで行った購入を認識し、ロックマン2を何度も購入する必要がなくなりますか?
3DS、Wii、Wii U にはすべて、Switch での採用に向けて熟したバーチャル コンソール ライブラリがあります…任天堂がそれらを移植すると仮定します。
次に、パリティの問題があります。たとえば、任天堂は『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』にオンライン マルチプレイヤーを追加し、クラシック ゲーム セレクションで独占的にリリースする可能性がある。大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの最も人気のある作品でオンラインで対戦すると、何万人もの加入者が Nintendo Switch Online に年間 20 ドル以上支払うことになるのに、なぜ消費者がバーチャル コンソールでゲームを購入できるのでしょうか?これは任天堂がそれほど陰険な行為を行うだろうということを示唆しているのではなく、2 つのサービスのインフラストラクチャによってはそれが可能である可能性があるというだけです。
E3 まで 2 週間を切った今、これらの疑問をじっくり考えるのは無意味に思えるかもしれません。もっと大きな全体像を考えてみましょう。任天堂はSwitchを飛行準備が整う前に巣から追い出した。順調に売れていますが、次のような基本的な機能がまだ欠けています。ボイスチャットおよびビデオ ストリーミング - どちらも他のコンソールでは当然のことと考えられています。それらの機能が欠けているということは、任天堂がそれらの機能に関して沈黙していることほど重要ではない。
私は今、任天堂が昔からの私のお気に入りのゲームを楽しむための少なくとも 1 つの方法を私に提供してくれることを確信しています。しかし、Switch が発売以来険しい道を歩んできたことを考えると、乱暴な憶測も正当化されるように思えます。結局のところ、任天堂は継続するものをあまり提供していない。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。