マリオ + ラビッツ キングダムバトル以上の可能性を秘めた任天堂のクロスオーバー

マリオ + ラビッツ キングダムバトル以上の可能性を秘めた任天堂のクロスオーバー

スーパーマリオと熱狂的なラビッツは、紙の上ではあまり意味がありません。ここでは、より効果的に機能する可能性のある他の任天堂マッシュアップのアイデアを紹介します。

流出した芸術作品マリオとその仲間たちがユービーアイソフトの『ラビッツ・オブ・レイマン』に夢中になる様子を描いたことで、その名声はほぼ確実となった。マリオ + ラビッツ キングダム バトルは、これまで望んでいなかったし、10億年経っても求めないだろうから、望んでいたとも思っていなかった任天堂とユービーアイソフトのクロスオーバー作品だ。任天堂もユービーアイソフトもこのゲームを確認しておらず、噂ではターンベースの RPG であり、おそらく E3 まで発表されないでしょう。しかし、私はそれについて考えることをやめることはできません。それは、そのばかげたアートワークに織り込まれた黒魔術が機能していることを意味するため、私を悩ませます。

マリオがラビッツとチームを組むという見通しは、一言で言えば当惑している。クロスオーバーの中には自分で書いたものもあります。マリオとソニックは長年ライバル関係にありましたが、その後、セガはハードウェア事業から撤退し、2 人のマスコットは違いを脇に置いてオリンピック競技に出場し、スマッシュブラザーズでお互いを打ち負かしました。ニンジャガイデンのキャラクターのトリオが帽子を投げましたDead or Alive の 3D リングに参加してみませんか。なぜなら、彼らは全員ナムコの傘下にある忍者だからです。

公平を期すために言うと、いくつかのクロスオーバーは奇抜に見えましたが、史上最も記憶に残るゲームを生み出すだけでした。スクウェア・エニックスの JRPG ヒーローたちの幹部が、ドナルドダックやグーフィーと切っても切れない絆を築くとは誰が想像したでしょうか?しかし、マリオとラビッツは、あまりにも常識外れに見える。スーパー マリオは正真正銘のスーパースターですが、ラビッツは Wii のミニゲーム コレクションで 15 秒間の名声を得た過去の存在です。クロスオーバーは、関係するキャラクターがいくつかの共通の特徴を共有しながら、別の方法で衝突する場合に機能します。宮本が帽子を生み出して以来、マリオとその友人たちは何十年もの間、たくさんの帽子をかぶってきたが、ラビッツは昔も今も目立たない。見た目はウサギのようで、叫びながら走り回ります。それだけです。

マリオとラビッツは 2006 年のようにパーティーをすることになるでしょう。おそらく。

任天堂はビデオゲーム界のディズニーです。彼らのキャラクターと世界は何千万もの人々を魅了します。これらのキャラクターや世界はこれまでに衝突しており、今後も他のプロパティと衝突し続けるでしょう。また、一部の仮定のシナリオは、マリオとラビッツでは機能しない方法で機能する可能性があります。その精神で、私が見てみたい任天堂のマッシュアップ、さらには同じ波長のものについて考えてきました。

ロックマンX+メトロイド

カプコンのブルーボンバーは、彼のじゃんけんプラットフォーマーが NES でのみプレイできた 1980 年代以来、任天堂ファミリーの名誉会員でした。ロックマン X では、カプコンはより大きなステージを作成し、小部屋に武器や防具のアップグレードを隠しておくことで、すでに堅実なレベル デザインをさらに強化しました。それらを発見するには、壁を登ったり、存在を知らなかったエリアにロングジャンプしたりして、人里離れた道から遠く離れなければなりませんでした。おそらくニンテンドウパワーがなければ決して見つけることはできなかったでしょう。

任天堂は、メトロイド シリーズでまさにそのようなアクションと探索の融合を提供しています。ロックマンと同様に、あまりにも長い間休眠状態にありました。メトロイドとロックマンのクロスオーバーは、2D プラットフォームとレベル デザインの基盤に基づいて構築され、数十の秘密とアップグレードがあれば、両方のフランチャイズに新しい命を吹き込むことができます。

F-ゼロ + バーンアウト

初めて『バーンアウト』をプレイしたとき、「これは『F-ゼロ』に似ているが、現代的な設定だ!」と思いました。そのとき私は、「車を破壊し、爆発してひっくり返る様子をスローモーションで見るのは、とても素晴らしい」と思いました。ロックマンやメトロイドと同様に、F-Zero と Backburner も長年にわたってタイヤを回転させてきました。クロスオーバー ゲームには、ゲームと乗り物の両方のデザインに合わせたトラックをフィーチャーすることができます。 F-Zero のパーツを使ってバーンアウト車を騙したり、クラッシュ モードで F-Zero の未来的な車を使ってバレーティック ワイプアウトを作成したりできます。

スーパーマリオ+クロノトリガー

このアイデアに対するあなたの最初の反応は、マリオ + ラビッツ キングダム バトルに対する私の反応と同じくらい厳しいものかもしれません。ここでの魅力は、クロノ トリガーのタイムトラベル メカニズムにあります。 『スーパー マリオ RPG』は、スクウェア・エニックスがキノコ王国とその住民を魅力的なストーリーと複雑な戦闘システムの中心に巧みに据えることができることを証明しました。ここでも JRPG 開発者に同じことをしてもらいましょう。プレイヤーは、さまざまなスーパー マリオ ゲームからマリオとその友人と敵の反復を募集し、ゲームの各キャラクターとアイテムに本物のアート スタイルを備えたものだけを採用できるようにします。

スーパーマリオワールドの頃にマリオとチームを組んで、彼のケープフェザーを武器庫に加えてから、数世代先を飛び越えて、スーパーマリオギャラクシーの主役であるクロノとペアを組んで、惑星を上ったり下ったり、周りを駆け回れたらどんなに素晴らしいでしょうか?ジャンプマンと彼のハンマーはカメオ出演することもできます。可能性は驚異的であり、スクウェア・エニックスは楽しい物語を語ってくれるでしょう。

スーパーマリオ+レイマン

私はユービーアイソフトやレイマンの財産が嫌いではありません。私はラビッドのキャラクターに何のメリットも感じません。しかし、マリオとレイマンのチームアップはそれ自体を書きます。 Rayman Origins と Rayman Legends はレベル デザインを再定義し、2D プラットフォーマーのアートワークの水準を引き上げました。任天堂の Wii U のプレミアプラットフォーマーである New スーパーマリオブラザーズ U とレイマン レジェンドの間では、レイマンがマリオのランチを食べたとまで言いたいです。

しかし、プラットフォーム愛好家であれば、『New スーパーマリオブラザーズ U』がその味気なさにもかかわらず堅実だったということを否定することはできません。堅実なプラットフォームを好む任天堂の傾向と、際限なく創造的なレベルのギミックとフローを思いつくユービーアイソフトの才能の両肩の上に立つ 2 つの資産を掛け合わせることで、完璧なプラットフォーマーが生まれる可能性は十分にあります。

ゼルダの伝説 + アサシン クリード

必要に応じてハイラル戦士を嘲笑してください。残りの私たちは楽しい時間を過ごすことになるでしょう。ハイラル無双は、古典的なゼルダ ゲームの定番であるリンクのアイテムを取り入れ、ボス戦の重要な瞬間にアイテムが不足することを恐れずに、真・三國無双スタイルでそれらをスパムできるようにしました。リンクが最終的には兵士であるため、ゲームはうまくいきました。ブレス オブ ザ ワイルドやスカイウォード ソードなどの最近のゲームでは、リンクが剣で物を殴っている間、ゼルダ姫が舞台裏で本当に重要な仕事を終わらせていました。

アサシン クリードに参加しましょう。このシリーズは、スポットライトを浴びている人々が触れたくない、あるいは行われていることにまったく気づいていない汚れ仕事を行うために、影に忍び寄ることを前提としています。このマッシュアップでは、あなたはゼルダとしてではなく、彼女の分身であるシークとしてキャストされます。プリンセスから殺し屋になった彼女は、ある謎を解くか重要な事実を知るために、クリードの主人公(または新しいキャラクター)とともに仮想世界に紛れ込む未来にいるかもしれない。

ほぼすべての 3D ゼルダ ゲームには、風のタクトの見捨てられた要塞やブレス オブ ザ ワイルドのイーガ一族の隠れ家などのステルス セクションが組み込まれています。これらのセクションでは、ゼルダとアサシン クリードのクロスオーバーを任天堂のファミリー第一の焦点にとってより受け入れやすいものにする、暴力に対する漫画的なひねりも加えています。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。