覚醒

覚醒一人称であるホラービデオゲームによって開発されたピクセルスプリット出版元ダイダリック・エンターテインメント

について

目が覚める。方向感覚が失われている。頭が痛い。物事は非現実的だが、馴染み深い。

妻のマーサと娘のドリーはそこにいません。なぜでしょう? 答えを求めて、あなたは周囲の環境や記憶の断片を探索します。旅の途中で、あなたは何が起こっているのかを知りたいという欲求に駆られ、何度も謎めいた課題に直面します。昨夜何が起こったのでしょうか? サーカスの舞台製作者だった頃以外のことはなぜ思い浮かばないのでしょうか?

物事がどんどん狂気じみて奇妙になるにつれ、現実、記憶、想像の境界はますます曖昧になり、後戻りはできないことに気づきます。どんな犠牲を払ってでも、この物語を終わらせるためには何でもしなければなりません…

「安全という感覚はつかみどころのないものだ。まだ終わっていない。」

設定

覚醒プレイヤーは細部までこだわってデザインされた世界に没入し、現実と幻想の境界が曖昧になります。舞台は 60 年代のサーカスにインスピレーションを得た、本物のように演出された環境ですが、すぐにシュールな雰囲気を帯びてきます。ウォルター トンプソンの精神と過去を垣間見てみましょう。

先へ進むにつれて、印象はより暗く、より神秘的で、より謎めいたものになります。

一度、欺瞞的な印象、記憶の断片、神秘的な幻覚の渦に巻き込まれると、あなたの唯一の選択肢は、困惑する状況と状態に対する答えを見つけるために、さらに深く潜ることです。たとえこの希望が徐々に薄れていくとしても。あなたを諦めさせない唯一のものは、マーサとドリーを見つけたいという意志です。2人が残したヒントに目を閉じるのではなく、目を大きく開いて…正気を失わないようにしてください。

主な特徴

  • あらゆることに疑問を抱き続ける、深い心理的体験。
  • 慎重に設計されたさまざまな環境でプレイできる 5 つのアクト。
  • 以下を含む一人称の物語体験:
    • さまざまなパズルと謎。
    • 美しく、没入感のあるビジュアル体験。
    • サイケデリック、伝記的、不穏な要素を含む多層的な物語。
    • 60 年代のサーカス時代を彷彿とさせる雰囲気のある絵画、ポスター、文章。