フォノポリスは、Amanita Design が開発、公開したアドベンチャー ビデオ ゲームです。
について
フォノポリスは、アマニタ・デザインの着実に成長を続けるゲームポートフォリオに新風を吹き込む、まったく新しい手作りのアドベンチャータイトルです。スタジオの典型的な実体的な魅力とオーディオビジュアルの品質への重点を維持しながら、フォノポリスこのゲームは、3D グラフィックスの分野に初めて参入するなど、スタジオ内のいくつかの慣習を破る予定です。このゲームは複数のプラットフォーム向けに開発中ですが、リリース予定日はまだ決まっていません。
フォノポリスは、アマニタ デザインのこれまでの作品の大半とは対照的に、より身近で現実的なテーマやトピックを取り上げ、操作と個人主義に焦点を当てながらも、全体的な体験は遊び心があり気楽なものにしています。プレイヤーは、思慮深い若者であるフェリックスの役を演じます。フェリックスは、他の市民とともに、ディストピア都市の権威主義的なリーダーの支配下に陥り、事実上人間性を失うという差し迫った脅威に直面しています。偶然にも脅威を意識的に認識した唯一の人物となった若いフェリックスは、リーダーが絶対的なトーンを演奏するのを止めなければなりません。
パズルと探索の両方の要素を取り入れたストーリー主導のアドベンチャーは、アーティスト、デザイナー、アニメーター(元大学同級生)の Petr Filipovic、Eva Markova、Oto Dostal の 3 人が率いる Amanita Design 内の新チームによって開発されています。
イデオロギー的にも視覚的にも、フォノポリス戦間期の構成主義、未来派、シュプレマティズムなどの前衛芸術の潮流と、プロパガンダの手段としてのそれらの社会的影響に強く影響を受けています。
フォノポリスまた、スタジオが3Dグラフィックスの分野に初めて参入した作品でもあります。ユートピア的で全体主義的な社会モデルを比喩的に表現したこの作品は、フォノポリス本物の段ボールで作られた街です。
音楽はフォノポリスアマニタの長年の協力者であるトマス・ドヴォラック(別名フロックス)が作詞・作曲・プロデュースを担当している(マシナリウム、サモロスト、巡礼者)、音響エンジニア兼フォーリーアーティストのマトウス・ゴディク(サモロスト 3、きしむ音これまで、アマニタ・デザインはゲームに理解可能な言語を一切含めないことで知られていました。フォノポリス物語は語り口で語られることになります。