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EDEN.schemata();は、illuCalab. と WSS Playground によって開発され、PLAYISM によって公開された SF ビジュアルノベル ビデオ ゲームです。

について

EDEN.schemata();は、首のない死体、密閉された実験室、手足のないアンドロイドの容疑者/ヒロイン、記憶喪失の主人公をフィーチャーした、マルチエンディングの SF ミステリー アドベンチャー ゲームです。ゲーム デザインと UI は、ユーザーのアクションを反映して徐々に変化します。

スチームパンク風のアートワークとキャラクターアニメーションはすべて 1 人のアニメーターによって制作されました。

「またお会いできて嬉しいです…?」

「イブ」という名のアンドロイドが、「教授」として知られる首のない死体の前で「あなた」に話しかけます。

いかなる記憶も完全に失った「あなた」は、アンドロイドであり教授の殺害犯と思われる「イヴ」とともに、ここで実際に何が起こったのか真実を明らかにしなければなりません。

推理力を駆使して、この封印された研究室の謎を一つずつ解き明かしてください。

ビデオゲームでしか実現できない、まったく新しいタイプのミステリーを楽しんでいただければ幸いです。

美しい手描きアニメーションで描かれたキャラクター

  • 主人公– 完全な記憶喪失のため、自分が誰なのか全く分からない。やや信頼できない。
  • イブ– アンドロイド。主人公が意識を取り戻すと、イヴは「教授」の死体の前に立っていました。ヒロインであり、第一容疑者でもあります。
  • 教授– イヴの創造主。主人公が目覚めたときに首のない死体として発見される。
  • ケル– 統合された規律インターフェース。犯罪に対して人々を罰する AI のようなものですが、なぜか少女のように話し、非常に刺激的になることがあります。

ゲームの進行に合わせて変化するユーザーインターフェースとゲームデザイン

ユーザー インターフェイスとゲーム デザインは、ゲームの進行に応じて全体的に変化します。

ストーリーと UI が融合し、ゲーム全体のデザインが徐々に変化していき、まったく新しい、まるで魔法のようなゲーム体験が提供されます。

主なスタッフとコメント

  • シナリオ: ヴァン・マドイ(で知られているさようなら「光月館殺人事件」シリーズフェイト/グランドオーダー企画当初は「推理ゲームの世界で、先人たちがやっていないことを自分にできることはないだろうか」と考えていましたが、開発を進めていくうちに「ゲームという媒体なら理想の謎を実現できるのではないか」と考え直しました。本作のコンセプトは「何度でも解ける謎」。これまでの「マルチエンディング」とはひと味違う、ゲームならではの謎解きを楽しんでいただければと思います。
  • ディレクション・開発:EIKI'(で知られている幻想スカイドリフト終わりの世界に生きる) – アドベンチャーというジャンルは、ルールのない異種間の戦いだと私は考えています。私たちは、その印象的なビジュアルと文章にふさわしい、まったく新しい画期的なアドベンチャーをお届けします。
  • キャラクターデザイン・作画:ゆうたろう(で知られているTouhou Tegaki東方妖々夢 最大限に動く) – 手描きアニメーションを使ってゲーム内のキャラクターを表現すること、特にアドベンチャースタイルのスタンドアップ形式にすることの意味は何でしょうか? まあ、「これが私にできる唯一の方法だ!」以外の答えをしたいのですが、アドベンチャーレイアウトでアニメーションの楽しさと生々しさを示す方法で私のアートを描写しようと努力しているということにしましょう。
  • サウンド: RD-Sounds (Diao Ye Zong)(「サクラメント(バチカン奇跡調査官ED)」「絶対一方通行~届かないメッセージ~(東方Project物語というのは、結局、絵と音と物語の組み合わせです。ゲームシーン、操作、BGM、効果音、ストーリー、映像……。これらの要素を音で融合させて、ゲームの中で「物語」を語れるかを探ってみたいですね。