ディアブロIVはアクションロールプレイングビデオゲーム開発・発行ブリザード・エンターテイメント。
について
ディアブロIVブリザード・エンターテイメントのジャンルを定義する最新作であるアクション–ロールプレイングゲームシリーズ。プレイヤーは、陰鬱な新しいストーリーラインを体験すると同時に、希望を失い悪魔に悩まされている荒涼とした荒廃した地獄の風景という、これまでで最も広大なサンクチュアリの世界で、自由に自分の道を切り開くことができます。
主な特徴
- 広大で連続したサンクチュアリの世界を探索し、危険な敵で満たされた 5 つの独特な地域をシームレスに移動しましょう。
- 典型的なディアブロ堅牢な RPG キャラクターの進行、無限に再プレイ可能なダンジョン、素晴らしい戦利品、そしてシリーズの特徴である生々しい戦闘を特徴とするゲームプレイ。
- 馴染みのある脅威と、巨大な多段階のワールドボスとの新たな致命的な遭遇が存在するオープンワールド。
- 4 つの象徴的なクラス (さらに 1 つ追加予定): ドルイド、バーバリアン、ソーサレス、ローグ。
- まったく新しいテクノロジーがディアブロより忠実度の高いグラフィックスと広大なオープンワールド体験を生み出す能力により、フランチャイズを暗い新たな深みへと導きます。
- ヒーローたちが、世界がこれまで見たことのないような挑戦に立ち向かうよう求められる、ダークな新しいストーリーライン。
闇への回帰
- 伝説の英雄が帰ってくる– 4つの象徴的なディアブロIVクラスが発表され、さらに 1 つ追加される予定です。各キャラクター クラスは、その中核となるアイデンティティを維持しながら、プレイヤーに新鮮なインスピレーションと楽しく改良されたプレイ スタイルをもたらします。
- ローグは、比類のない汎用性を備えた、素早い、致命的な、機動力のあるクラスです。ローグ プレイヤーは、敵を刺したり、撃ったり、捕らえたりするためのさまざまな方法を選択でき、毒、影の魔法、特殊なテクニックで戦闘を強化できます。このクラスは、オリジナルのローグのファンだけのものではありません。アサシンやデーモン ハンターのプレイヤーも、お気に入りの技のいくつかが復活していることに気付くでしょう。
- 蛮族新しいアーセナル システムのパワーを戦闘に持ち込み、一度に 4 つの異なる武器を携行し、それらを個別の攻撃に割り当てることで素早く切り替える能力を装備します。
- 魔女敵を消滅させるために要素を形作り、敵を凍らせて粉々にしたり、稲妻で感電させたり、空から燃える流星を降らせたりします。
- ドルイド彼らは狼男、熊男、人間の姿に流動的に変身し、灼熱の地獄の勢力に自然の怒りの大災害を引き起こす野蛮なシェイプシフターです。
- より賢く、より凶暴で、より多様なモンスター– テーマ的に関連しながらも異なるモンスターの「ファミリー」が生息する世界に立ち向かい、協力してプレイヤーに興味深い戦略的課題を提示します。
- 奥深いキャラクターカスタマイズ– プレイヤーは、カスタマイズ可能な才能ツリーとスキル、収集可能な伝説的アイテムやセットアイテムを含む素晴らしい戦利品、ルーン文字とルーン文字の組み合わせ、さらにはオープンワールドを横断するためのカスタマイズされたマウントなどを通じて、無数のキャラクタービルドを試したり発見したりすることができます。
- ダンジョンクロール– クリアするまで無限に繰り返しプレイできるダンジョンと、プレイヤーが自分の運命をコントロールし、挑戦したい挑戦的なダンジョン クロール エクスペリエンスの種類を指定できる新しいキー付きダンジョン。
危険でダイナミック、そして広大な世界を探索
- 悲惨な新たな章– サンクチュアリの歴史におけるこの暗い時代では、人類は混沌とした暗い時代に捕らわれています。リリスがサンクチュアリに戻ってきました。プレイヤーは、この壊れた領域に足を踏み入れて、詳細を知る必要があります。
- 広大なオープンワールド– 独特な生態系に根ざし、危険な新たな敵で満ちた 5 つの特徴的な地域を探索しながら、他のプレイヤーと出会いましょう。ケジスタンの燃える砂漠を横断し、スコグレンの狼男がはびこる森を切り開き、ドライ ステップの厳しい荒野に立ち向かい、人が住めないフラクチャード ピークを登り、ハウエザールの沼地の感染を抑えながら、サンクチュアリ史上最大の脅威に立ち向かいましょう。
奥深いキャラクター成長システム
- スキルツリー- でディアブロIV、キャラクターはレベルアップするにつれてスキルポイントを獲得します。このポイントをまったく新しいスキルツリーに割り当てることで、幅広い影響力のあるパッシブスキルとアクティブスキルへのアクセスを解除できます。プレイヤーは自由に実験して自分に適したビルドを見つけることができ、無制限に再指定できます。これらの選択はキャラクターを定義し、意味のあるものであるように意図されているため、再指定にかかるコストは最初は最小限で、キャラクターのレベルに応じて増加します。
- プライマリ統計の復活– プレイヤーはレベルアップして力が増すにつれて、主なステータス ポイントを強さ、知性、器用さ、意志力に割り当てます。各ステータスは攻撃ボーナスと二次防御ボーナスを提供します。これらの選択は重要です。アイテムは一部を提供しますが、ほとんどのステータスはレベルアップによって獲得され割り当てられます。
アイテムの改良
- 武器の種類は重要– 細い短剣と骨を砕く巨大なメイスが同じように感じられるべきではありません。Diablo IV では、武器の種類がキャラクターの感覚やプレイに影響します。斧攻撃で敵が出血するなど、すべての武器の種類にはそれぞれ固有の物理的特性があり、区別されています。
- アイテム品質のアップデート– アイテムの品質に大きな変化が訪れますディアブロIV:
- 魔法のアイテムは単一のアフィックスで最も強力な潜在力を持つ。
- レアアイテムには、やや弱いアフィックスを最大5つまで付けることができます。
- レジェンダリーアイテムには、わずかにパワーの低い通常のアフィックスが 4 つと、レジェンダリー アフィックスが 1 つ付いています。レジェンダリー アフィックスはランダムにロールされ、どのスロットにも表示される可能性があります。
- ユニーク アイテムはミシック アイテムに取って代わります。ユニーク アイテムは、完全に固定されたアフィックス、テーマに深く基づく、通常はクラス固有のパワー、および独特の外観を備えた、ビルド中心のアイテムです。
- ほぼ無限の伝説のオプション– レジェンダリーアイテムは、レアアイテムの1つのアフィックスがレジェンダリー効果に置き換えられたものです。ディアブロIVそして、これらのレジェンダリー アフィックスは特定のスロットに制限されなくなり、プレイヤーが試行錯誤して探索できる、ゲームを変えるような無数のビルド オプションが開かれます。