CD プロジェクト レッド発表しましたウィッチャー IV、まったく新しい始まりウィッチャー物語。利用可能となるのは、プレイステーション5、Xboxシリーズ、 そしてパソコン。発売日は発表されていない
「私たちはまったく新しいプロジェクトを開始しますウィッチャー物語、今回はシリが物語の中心です!」ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏は次のように述べています。 「ようやくその言葉を言えることができて、とてもうれしいです。私たちは長い間、シリをこの物語の主人公にしたいと思っていました。ウィッチャー IV;それは私たちにとって自然なことだと感じましたし、Ciri はそれに値すると信じています。このゲームでは、シリの道をたどることで、真にウィッチャーになることが何を意味するのかを探求したいと考えています。このトレーラーは、その両方の味と、映画の世界がどれほど暗くて根拠のあるものであるかを示しています。ウィッチャーできるよ。」
最初の詳細は以下からご覧ください。
今年の The Game Awards で、CD PROJEKT RED は、以前はコード名で知られていた The Witcher IV を初公開しました。ポラリス。ゲーム、その後継ウィッチャー3: ワイルドハント史上最も評価の高いゲームの 1 つと考えられているこのゲームは、新たなゲームの始まりを示しています。ウィッチャーシリが主人公の役割を担う物語。
約6分間の予告編では、人間の生贄を要求する恐ろしい怪物によって何世代にもわたって恐怖にさらされてきた辺境の村で、リヴィアのゲラルトの養女であるシリがウィッチャーの契約を引き受ける姿が視聴者に紹介された。短い自己完結型として組み立てられているウィッチャーストーリーに合わせて、トレーラーでは、鎖や高度な魔法の力を含む、シリの新しい能力とツールが紹介されています。
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トレーラーの中心となるのは、村の部外者としてのシリの視点です。村人たちが伝統的な儀式の生贄の準備をしている自分たちの村の少女に別れを告げる中、シリは介入することを選択する。狙う野獣を倒し、同時に少女を救うためにシリは、守ろうとする人々の偏見や迷信と対立していることに気づき、怪物にはあらゆる形が存在するという、ウィッチャーの辛い教訓に直面することになる。
トレーラーは、未発表の NVIDIA GeForce RTX GPU 上の Unreal Engine 5 のカスタム ビルドで事前レンダリングされています。同じテクノロジーを搭載ウィッチャー IVゲーム自体のアセットとモデルを使用して構築されており、ゲームが提供しようとしている種類のエクスペリエンスを映画のような外観でプレイヤーに提供することを目的としています。このトレーラーは、CD PROJEKT RED と Platige Image の緊密なコラボレーションによって作成されました。両氏は、シリーズの過去の記事でイントロ シネマティックスを担当しており、『ウィッチャー』の世界に精通しています。
ウィッチャー IVシングルプレイヤーです、オープンワールド RPGCD Projekt REDより。新しい物語の始まりとして、プレイヤーはシリの役割を引き受け、残忍なダーク ファンタジーの世界を旅します。 Unreal Engine 5 を搭載し、最も没入型で野心的なオープンワールドを目指していますウィッチャー今までのゲーム。
以下の発表トレーラーをご覧ください。最初のスクリーンショットを表示するギャラリーで。