日本のゲームクリエイターが2025年の野望を語る

4Gamer.net日本のゲームクリエイターへの年末恒例インタビューの2025年版を公開しました。同ウェブサイトは今年164人のクリエイターにインタビューしており、そのうちの数人は2025年に登場する新作や発表を予告している。

以下の注目すべき情報をご覧ください。

アークシステムワークス

Kenji Satou

(で知られています)リバーシティ: ライバル対決リバーシティサーガ: Three Kingdoms Next)

―2025年に向けた抱負

「2024年、私は物語を完成させることができました」リバーシティサーガ: Three Kingdomsということで、最終段階まで終えることができてホッとしています。三国志物語は終わりへ。 2025年には新たな創造を目指します。リバーシティ新旧ファン問わず支持されるタイトルです。だけではないところにもスポットライトを当てていきたいと思っていますリバーシティ、テクノスジャパンの他のタイトルも同様です。今後もご注目くださいリバーシティ~関連の展開も!今後ともよろしくお願いいたします!」

アイデアファクトリー

Kei Nanameda

(で知られています)デスエンドリ;クエストシリーズ、メアリ・スケルターシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2025年を見据えて、Todokero! Tatakae! Calamity Angels鋭意開発を続けています。お待たせして申し訳ございません。明るく楽しいドタバタコメディを目指して頑張っておりますので、ぜひ楽しみにしていてください!

Hikaru Yasui

(で知られています)魔導物語 ~フィアと不思議な学校~東方スペルカーニバルネプテューヌライダーVSドグース)

―2025年に向けた抱負

「2025年は創立15周年を迎える節目の年となります。ネプテューヌ。ファンの皆様に向けてワクワクするような企画を準備し、ナンバリング最新作の開発に全力で取り組んでまいります。ネプテューヌゲーム。スタッフ一同、つなことともに頑張ってまいりますので、新たな展開にご期待ください!」

アトラス

Shinjirou Takata

(で知られています)デビルサバイバーシリーズ、東京ミラージュセッション#FEShin Megami Tensei V、 そしてShin Megami Tensei V: Vengeance)

―2025年に向けた抱負

「できるだけ早くタイトルを発表できることを願っています。チームは現在、ファンの皆様に最大限楽しんでいただけるよう全力で取り組んでいます。」

前田直也

(で知られています)ペルソナ5ペルソナQシリーズ、そしてペルソナ5 タクティクス)

―2025年に向けた抱負

「発売からもう1年が経ちました」ペルソナ5 タクティクス。残念ながら、現在取り組んでいるタイトルの詳細を共有することはできませんが、プレイヤーに新しい体験を提供すると確信しています。」

インティ・クリエイツ

Takuya Aizu

(で知られています)蒼き雷撃者ガンヴォルトシリーズ、ブラッドステインド: カース・オブ・ザ・ムーンシリーズ、グリムガーディアンシリーズ、カードインシエル)

―2025年に向けた抱負

「そして 2025 年には、以下を含むいくつかのタイトルをリリースする予定です。グリム ガーディアンズ: 闇の奉仕者はデジタル版では 3 月 27 日、物理版では 4 月 24 日に発売されます。さらに、「このゲームまたはあのゲームの続編はあるのかな?」と疑問に思っている人たちに、きっと良いニュースがあると思いますので、よろしくお願いします。今後のアップデートをお楽しみに!”

ヴィック ゲーム スタジオ

イ・ドンジュン

(で知られています)ブレイカーズ: 世界のロックを解除する)

―2025年に向けた抱負

「お待ちいただいている皆様へブレーカー、2025 年にはさらに多くの情報を公開する予定であり、皆様からのフィードバックを収集するためにベータ版の準備に全力を注いでいます。 2025年第4四半期のリリースを目指しておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。どうもありがとうございます!"

経験

Hajime Chikami

(で知られています)Demon Gazeシリーズ、スピリットハンターシリーズ、アンダーノーツ 黄泉の迷宮)

―2025年に向けた抱負

「来年、私たちはハックアンドスラッシュ RPG モンカルファンタ、開発には苦労しましたが、仮タイトルも同様です。デーモンキルデーモン、への復帰ダンジョンRPG別のパイプラインで開発中です。デーモンキルデーモンと同じ世界に設定されていますアンダーノーツ 黄泉の迷宮, ただし、続編ではなく新作です。一方、の主人公たちは、アンダーノーツ一攫千金を狙う社会人だったが、今回は普通の生徒と教師が事件に巻き込まれ、力を合わせてダンジョンから脱出する物語となる。

—Monkarufanta Logo

—デーモンキルデーモンキャラクターアートワーク

M2

堀井直樹

(で知られています)アレステ支店)

―2025年に向けた抱負

「今年発表される(あるいはリリースされる)はずだったすべてのタイトルが来年にずれ込んだため、M2 のゲームをフォローしている人にとって 2025 年は楽しくてエキサイティングな年になるはずです。予期せぬタイトル(またはゲーム)が予期せぬ場所から現れるかもしれないし、現れないかもしれません。ないかもしれないと言うのは、会社が爆発する可能性を考慮に入れていますが、少なくともゴールドになったものはリリースされるべきですよね? (だから、あまり心配しないでください。)

――アレステ支部 スクリーンショット

グラスホッパー・マニファクチュア

須田“須田51”吾一

(で知られています)ノーモアヒーローズシリーズ、キラー7呪われた者の影シルバーケースシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「新しいタイトルを発表します。えー、そうかも知れません。確かに。"

カウテクモゲームス/ルビーパーティー

Mei Erikawa

(で知られています)金色のコルダ:スターライトオーケストラTouken Ranbu Warriorsバディミッション ボンド)

―2025年に向けた抱負

Harukanaru Toki no Naka de2025年4月にシリーズ25周年を迎えます!皆様に喜んでいただける企画を発表できるよう準備を進めておりますので、どうぞお楽しみに!新作の開発にも力を入れておりますネオロマンスゲームですので、詳細については今しばらくお待ちください。」

■カウテクモゲームス /オメガフォース

Sho Tomohiko

(で知られています)真・三國無双36真・三國無双 オリジンズドラゴンクエストヒーローズIそしてドラゴンクエストチャンピオンズFate/サムライレムナント)

―2025年に向けた抱負

「2025年、まずは一人でも多くの方に楽しんでいただきたい」真・三國無双 オリジンズは 1 月 17 日にリリースされます…そして、2025 年のオメガ フォースはそれだけではありません。将来的に最高のゲームをお届けするための継続的な努力において、私たちはさまざまなタイトルに懸命に取り組んでおり、その前に興味深い発表ができることを願っています。春が来る。今後ともオメガフォースに注目していただければ幸いです!」

■コーエーテクモゲームス/AAAスタジオ

Yosuke Hayashi

(で知られています)ローニンの台頭仁王シリーズ、ワイルドハーツNinja Gaidenシリーズ、デッド・オア・アライブシリーズ、ハイラルの戦士たちシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2025年は、私が現在担当しているAAAスタジオタイトルをはじめ、様々なタイトルを発表・お届けできる年になるはずです。今年はビデオゲームというエンターテイメント形式がさらに盛り上がることを願っています。」

■カウテクモゲームス /チーム忍者

Fumihiko Yasuda

(で知られています)ローニンの台頭仁王シリーズ、Ninja Gaidenシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2025年にTeam NINJAは創立30周年を迎えますが、それにふさわしいタイトルを発表、リリースしていきたいと考えています。」

コナミデジタルエンタテインメント

Noriaki Okamura

(で知られています)メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーターMomotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru!Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!スーパーボンバーマンR)

―2025年に向けた抱負

「私たちの最優先事項は、洗練された高品質の製品をお届けすることです。メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター私たちのファンへ。同時に、Momotaro Dentetsu私が担当しているもう一つのプロジェクト「シリーズ」では、内閣府と協力して万博に出展するなど、新たな取り組みを続けています。今後の展開にご期待ください。」

岡本基

(で知られています)サイレントヒル2サイレントヒルf)

―2025年に向けた抱負

「2024 年に、私たちはリリースに成功しました。サイレントヒル2ファンからは大絶賛。残るは既発表タイトルのみサイレントヒルfそしてサイレントヒル: タウンフォール。ファンの期待に応えられるよう、両タイトルとも鋭意制作中です。新しいアップデートをお届けできるよう最善を尽くします。」

サイゲームス

加地康之

(で知られています)グランブルーファンタジー リリンク)

―2025年に向けた抱負

「2024 年に、私たちはリリースに成功しました。グランブルーファンタジー リリンクダウンロードコンテンツも含め、多くの時間と労力を注ぎ込んだゲームであり、多くのプレイヤーの皆様に楽しんでいただけました。プレイしていただいた皆様に心より感謝申し上げます。現在新しいゲームを鋭意製作中です。 2025年末までに何か共有できるかどうかは分かりませんが、Cygamesチーム全体でエキサイティングな新しいコンテンツの作成に熱心に取り組んでいますので、楽しみにしていてください。」

Kenichiro Takaki

(で知られています)ガーネット アリーナ: マジカリーの魔術師Senran Kaguraシリーズ、レッドニンジャ:名誉の終わり)

―2025年に向けた抱負

「まだ何のニュースも共有できていませんが、引き続き全力で取り組んでいきます」ガーネット アリーナ: マジカリーの魔術師。毎年、驚くべき新しいゲームが数十作もリリースされていますが、私たちは依然として大きな自信を持って次のゲームに取り組んでいます。楽しみにお待ちいただければ幸いです。」

サイバーコネクト2

Hiroshi Matsuyama

(で知られています)NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストームシリーズ、ドラゴンボールZ スクラッチDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chroniclesシリーズ、。ハックシリーズ、風雅 鋼の旋律シリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2025年には、風雅 鋼鉄の旋律3そしてDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2(発行者アニプレックス)、どちらも私たちが開発中です。どちらも傑作になりますので、ぜひご期待ください! 2025年は2026年2月の創立30周年に向けて、様々な発表を行うカウントダウンの年となりますので、ご期待ください。」

GPトラック50

Hiroyuki Kobayashi

(で知られています)バイオハザードシリーズ、悪魔は泣くかもしれないシリーズ、Sengoku BASARAシリーズ、そしてドラゴンズドグマシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「私が率いるスタジオ GPTACK50 が 2024 年 10 月に無事 2 周年を迎えることができ、皆さんに感謝しています。私たちは世界的なリリースを目的としたコンシューマ ゲームの開発で大きな進歩を遂げています。テーマソングとロゴも完成したので、2025年にはようやくタイトルを発表できると思います。ファンの皆様に新しい会社をお見せできるのが楽しみです。アクションRPG。楽しみにしていてください!”

スクウェア・エニックス

Yosuke Saito

(で知られています)ドラゴンクエストシリーズ、ニーアシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2025年は創立15周年を迎える節目の年となります。ニーアシリーズなので何かやりたいです!どうしましょうか…次のゲームか、関連の開発で何かするかもしれません。それ…ファンの期待の声が聞こえてきました。ちょっと難しいんですけど…とはいえ、プロデューサーとしての直接的な仕事は減っていくと思いますので、楽しみにしていただければ幸いです。

Hiroshi Takai

(で知られています)ファイナルファンタジーXVIファイナルファンタジーVサガ フロンティアラストレムナント)

―2025年に向けた抱負

「どういうわけか、2024 年、私は次の作業に夢中になっていました。ファイナルファンタジーXVI, しかし、2025年には別のことに取り組む予定です。具体的な内容はまだ言えませんが、2025年も頑張っていきたいと思います(笑)。この作品が4Gamer読者の皆様に楽しんでいただける作品になると確信しています。」

Takashi Tokita

(で知られています)ライブ・ア・ライブファイナルファンタジーIVHanjuku Heroシリーズ、Nanashi no Gameシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「現在、新生スクウェア・エニックスの新体制のもと、新作タイトルの開発に鋭意取り組んでおります。すべてをお伝えできるまでには少し時間がかかるかもしれませんが、2025年も引き続きよろしくお願いいたします。」

スパイク・チュンソフト

Shohei Sakakibara

(で知られています)ダンガンロンパシリーズ、マスター探偵アーカイブ: RAIN CODEなつもん! 20世紀のサマーキッド、など)

―2025年に向けた抱負

「2025 年には、いくつかの未発表タイトルを発表できるでしょう。今年は15周年のアニバーサリーイヤーでもありますダンガンロンパ。ファンの皆様と一緒に色々な形でお祝いしていきたいと思いますので、今後ともスパイク・チュンソフトに注目してください!」

セガ

Ryuta Ueda

(で知られています)パンツァードラグーンⅡ:2パンツァードラグーンサーガヤクザ龍が如く2ジェットセットラジオジェットセットラジオフューチャーナイトメアの台頭魔族、など)

―2025年に向けた抱負

「私は新しいことに関わっていますジェットセットラジオゲーム。今年は子供が生まれたので、本格的にやり込むのは難しいですが、原作の雰囲気を引き継いだゲームを目指して頑張っています。新しい情報をお楽しみに!”

—ジェットセットラジオのスクリーンショット

しかしayoshi Kikuchi

(で知られています)ジェットセットラジオシリーズ、ドラゴンのようにシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「私はまだ新しいことに取り組んでいますジェットセットラジオゲーム。 2025年は25周年でもあります。ジェットセットラジオなので、どうやって祝おうか考え中です。」

トゥーキョーゲームズ

Kotaro Uchikoshi

(で知られています)AI: 夢のファイルシリーズ、ゼロエスケープシリーズ、エバー17)

―2025年に向けた抱負

「その他の Too Kyo 関連ゲーム [他にも百線~最後の防衛大学校~』は2025年に向けて続々公開予定ですので、ぜひチェックしてください!

Kazutaka Kodaka

(で知られています)ダンガンロンパシリーズ、マスター探偵アーカイブ: RAIN CODE)

―2025年に向けた抱負

百線~最後の防衛大学校~『Too Kyo Games』初のオリジナル知的財産として、当社の資産と借入金を全額投入して制作しました。売れなかったら倒産・引退も覚悟していますが、価値あるものを全力で作りましたので、楽しみにしていてください!」

Takumi Nakazawa

(で知られています)ワールズエンドクラブルートダブル: 前クリムe *アフターデイズEver17: 無限の外へ)

―2025年に向けた抱負

「来年はついに私がクリエイティブに関わっているゲームを発表できるはずです。これは、これまでとはまったく異なる点で興味深いです(そして、クレイジーなほど!)。百線ぜひその公開にご注目ください!

ドリコム

Yuki Ikeda

(で知られています)東京ストーリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2024 年はあっという間に過ぎてしまいましたが、私たちは完成に向けて毎日懸命に取り組んでいます」東京ストーリーズ。 2025年がそうなるといいのですが…多分…でも東京ストーリーズ徐々に完成していきますので、気長にお待ちいただければ幸いです!

日本一ソフトウェア

カント・ジョン

(で知られています)ファントム ブレイブ 失われた英雄排除のプロセス)

―2025年に向けた抱負

「楽しみにして頂けたら嬉しいですファントム ブレイブ 失われた英雄、最初のゲームのリリースから 20 年以上経って登場するシリーズの完全な新作です。日本一ソフトウェアらしいかわいくて、感動的で、迫力のある新しい知的財産も鋭意開発中ですので、できるだけ早く発表できるように頑張ります。楽しみにしていてください!”

バンダイナムコエンターテインメント

Kazutoki Kono

(で知られています)リッジレーサーシリーズ、エースコンバットシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「現在、新しいタイトルを開発中です。エースコンバット日々課題が続きますが、成果が出る日を目指して全力で取り組んでまいります。新作発表までにはまだ少し時間がかかりますが、2025年は記念すべき年でもありますエースコンバット30周年なのでファンの皆さんと一緒に盛り上げていきたいと思います。」

ボケゲームスタジオs

Keiichiro Toyama

(で知られています)後ろにntヒルシリーズ、サイレンシリーズ、グラビティラッシュシリーズ、スリッターヘッド)

―2025年に向けた抱負

「私たちのスタジオの最初のタイトルのリリース後スリッターヘッド, 少し一息つけるかと思ったのですが、逆に忙しくなったような気がします…次のプロジェクトの準備を始めましたが、選択肢が増えて消耗してきました。 , でも、長い間感じていなかった達成感も感じています。」

■目黒工場

Shoji Meguro

(で知られています)ペルソナシリーズ、Shin Megami Tenseiシリーズ)

―2025年に向けた抱負

"開発ガンズ・アンダークネス、私が個人で開発しているタイトルは何度も延期されていますが、来年の春までには早期アクセスでリリースできるはずです。」

レベル5

Akihiro Hino

(で知られています)イナズマイレブンシリーズ、ファンタジーライフシリーズ、レイトン教授シリーズ、Megaton Musashiシリーズ、Yo-kai Watchシリーズ)

―2025年に向けた抱負

「2025年がレベルファイブにとって『飛躍』の年になることを願っています。 3本の大型タイトルのリリースを予定しています。FANTASY LIFE i ~時を盗む少女~イナズマイレブン ビクトリーロード、 そしてレイトン教授と蒸気の新世界—同時に世界中で。どのタイトルもその「レベルファイブらしさ」を詰め込みながら、全く新しい体験を目指して開発されています。ファンの皆様に「これを待っていた」と満足していただけるゲームをお届けしたいです。」