疲れ果てた男疲れ果てた人生を描いた「不条理なシットコム」ゲームが、プレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、XboxOne 版、スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気7月25日、開発者キャンドルマンゲーム発表した。
キャンドルマンゲームズの共同創設者ガオ・ミンによるゲームの概要は以下のとおりです。プレイステーションブログ:
起源
すべては「エネルギーが尽きる」というフレーズから始まりました。このフレーズは、それぞれのゲームジャムのテーマになりました。48 時間でゼロからゲームを作るのはリラックスするのに最適で、私はこのようなイベントに参加するのが好きです。
テーマから「エネルギー切れの人」というアイデアを思いつき、ソファに倒れ込むシンプルなキャラクターを作りました。そのスクリーンショットを投稿したところ、たくさんの「いいね!」をいただきました。モデリングの腕のおかげではなく、キャラクターが醸し出す疲労感が共鳴したからだと思います。
私は疲れ果てたこのキャラクターをゲームに登場させることにしました。彼はソファにうずくまっているだけではだめで、動く必要がありました。私たちは誰もが極度に疲れたときの体の状態をよく知っていますが、立ち上がることは不可能なので、床を這うようにしました。
この這うアニメーションはさらに多くのいいねを獲得しました。私は実際に地面で這う動作をテストしましたが、体中が痛かったです。しかし、皆さんが気に入ってくれたので、そのままにしました。
虫のように這う
人間が這うためには、特に壁を這うためには、虫から学ぶ必要があります。まず、3D 環境のあらゆる表面を這うことができるてんとう虫を作りました。
キャラクターの頭はてんとう虫の動きを真似ることはできましたが、頭の後ろには長い胴体があるため、それを考慮する必要がありました。そのような虫はどんな虫でしょうか? イモムシです。そこで、頭の位置に基づいて胴体を環境にアンカーするイモムシ ボーンという機能を実装しました。つまり、ゲーム内で人が這っているのを見ると、それは実際には這っているイモムシの内部構造に基づいているのです。
麺のように柔らかい
長い間、このキャラクターの体は普通の人間のようで、曲がる腕と二つに分かれた脚を持っていました。這うことしかできませんでしたが、少なくともある程度は人間でした。私たちのアーティストがプロモーションアートを描くまでは。
絵がとても気に入ったので、人間らしくなくても大丈夫だと思いました。疲れているでしょう?そこで、骨を細かく砕いて、キャラクターの手足に麺のような柔軟性を与えました。
可変エネルギー状態
主人公は夜の目標を達成するためにさまざまなイベントを完了する必要があり、それに応じてエネルギー状態が変化します。たとえば、何かを食べるとエネルギーが上がります。食べた後、キャラクターの頭が金色に輝き、スピードと力が増します。一方、キャラクターがゲームのバグを修正すると、逆の効果が発生します。キャラクターの顔はやつれ、あくびをたくさんし始めます。あくびの泡もキャラクターを眠らせます。
しかし、キャラクターのエネルギー状態に関係なく、彼らは決して立ち上がることはできません!
新しい予告編を以下でご覧ください。