テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアがギアボックス・エンターテインメント・カンパニーを買収

    テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアがギアボックス・エンターテインメント・カンパニーを買収

    ボーダーランズスタジオは2Kレーベルで運営される。

    テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア取得するギアボックス エンターテインメント カンパニーエンブレイサー・グループから4億6000万ドルの取引で、両社は発表された2)。

    テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアの傘下であるギアボックス・エンターテインメント・カンパニーは、2Kこのレーベルは、創設者兼CEOのランディ・ピッチフォード氏とその経営陣によって運営されます。

    ギアボックス・エンターテインメントは現在、さまざまな開発段階にある6つの「主要なインタラクティブ・エンターテインメント・プロジェクト」を抱えており、そのうち5つの続編のうち2つはボーダーランズそして故郷フランチャイズ、および少なくとも 1 つの新しい知的財産。

    売却が完了した後、ギアボックス・エンターテインメント・カンパニーはギアボックスソフトウェア、Gearboxモントリオール、Gearbox Studioケベック、そしてボーダーランズそしてタイニーティナのワンダーランドフランチャイズだけでなく故郷雨の危険戦友、 そしてデューク・ニューケム

    エンブレイサーグループはギアボックスパブリッシングサンフランシスコの出版権を含む名称が変更される。残骸フランチャイズ、ハイパーライトブレイカー、その他の「注目の未発表ゲームリリース」、Cryptic Studios、ネヴァーウィンターオンラインそしてスタートレックオンライン;ロストボーイズインタラクティブ; および Captured Dimensions です。保持された企業は、今後、Embracer Group の他の部分に統合されます。

    詳細は下記をご覧ください。

    対価はすべて、テイクツー普通株式の新規発行株から構成されます。テイクツー株式の数は、買収価格を、買収完了日の直前の取引日までの5日間のナスダック・グローバル・セレクト・マーケットにおける1株当たりの平均終値で割ることによって算出されます。買収価格は、買収完了時に負債および現金がなく、純運転資本(現金を除く)が正常レベルにあることを前提としています。買収は、テイクツーの2025年度(2024年6月30日終了)の第1四半期中に完了する予定であり、適用される規制当局の承認を含む慣例的な完了条件が満たされることを条件としています。この取引では、テイクツーが自社の事業にとって中核ではないと判断した特定のサードパーティの出版およびその他の資産は除外されます。

    テイクツーは、この取引によりギアボックス・エンターテインメントとの良好な関係が深まり、完全に統合された運営体制を通じて財務上の利益が増大することを期待している。テイクツーは、批評家や商業的に高く評価されている「Gearbox」の完全な所有権を含む、ギアボックスの広範な知的財産ポートフォリオを取得する。ボーダーランズそしてタイニーティナのワンダーランドフランチャイズ1、および故郷雨の危険戦友デューク・ニューケム、そしてギアボックスの今後のパイプライン。ギアボックスは現在、さまざまな開発段階にある6つの主要なインタラクティブエンターテイメントプロジェクトを抱えており、そのうち2つは前作からの続編5本を含む。ボーダーランズそして故郷フランチャイズ、そして少なくとも 1 つのエキサイティングな新しい知的財産。これらの計画以外にも、Take-Two は、新しいプロジェクトに投資し、Gearbox の実績のあるフランチャイズを拡大する機会が徐々にあると考えています。

    管理コメント

    「Gearboxの買収はTake-Twoにとって非常にエキサイティングな瞬間であり、業界をリードするクリエイティブな才能と、象徴的なゲームを含む所有知的財産のポートフォリオを強化することになります。ボーダーランズ「テイクツーのフランチャイズは、私たちの強みの1つです」とテイクツーの会長兼CEO、シュトラウス・ゼルニックは述べています。「この統合により、ギアボックスとの既存プロジェクトの財務プロファイルが強化され、テイクツーのリソースをギアボックスのすべてのエキサイティングな取り組みにフル活用することで、長期的な成長を促進する機会が生まれます。」

    「20年近く一緒に仕事をしてきたGe​​arboxは、愛されるキャラクター、エキサイティングな新しい世界、そしてユーモアあふれるストーリーテリングを特徴とするインタラクティブなエンターテイメント体験を生み出す独自の能力により、当社の成功に不可欠な役割を果たしてきました」と2Kの社長であるDavid Ismailerは付け加えました。「Randy Pitchfordと彼の情熱的で才能のある開発者チームを2Kに迎えることができてとても嬉しく思っており、今後同僚として数多くのプロジェクトをリリースすることを楽しみにしています。私たちは、すべてのイテレーションでGearboxと提携することをとても楽しんできました。ボーダーランズフランチャイズのファンであり、シリーズの次の作品を積極的に開発できることに興奮しています。」

    「テイクツー・インタラクティブおよび 2K と力を合わせることで、ギアボックスは次のレベルに上がることができます」と、ギアボックス エンターテインメントの創設者兼 CEO であるランディ・ピッチフォードは述べています。「テイクツーと 2K は、創造性、幸福感、利益を生み出すという当社の原動力に対するコミットメントを何度も実証してきました。パートナーとして距離を置いて協力し合った結果、インタラクティブ エンターテインメントの基準を設定し、画期的で記録的なゲームで目覚ましい成果を達成しました。私たちが完全に 1 つになった今、私たちが達成できることに非常に興奮しています。」

    将来のギアボックスの動作構造

    Gearbox は 2K 内のスタジオとして運営され、創設者兼 CEO の Randy Pitchford 氏とその経営陣が率います。この買収により、2K の非常に才能豊かな開発者コミュニティに、数々の批評的かつ商業的に成功したゲームで一緒に働いた人材を含む、強力で実績のある開発チームが加わります。Gearbox は、テキサス州フリスコ、カナダのモントリオール、カナダのケベック シティにスタジオを運営しています。

    アドバイザー

    Willkie Farr & Gallagher LLP が Take-Two の法律顧問を務めています。KPMG と Deloitte は財務および税務問題に関するアドバイスを提供しています。