シフトアップCEOとステラブレードキム・ヒョンテ監督が新たな情報を共有プレイステーション5-エクスクルーシブアクションRPG新しいインタビューでFamitsuゲームの流れやコスチューム数などの詳細も掲載しています。
詳細は下記をご覧ください。
プラットフォームの選択について
キム・ヒョンテ、SHIFT UP CEO、ステラブレード監督:「私は、高品質なゲームを単一のプラットフォームでリリースしたいと考えていました。そのため、どのプラットフォームにするかを決める際に、PlayStation 5が最も最適なゲームプレイ体験を提供できると判断しました。」
テクニカルディレクター、ドンギ・リー:「SSDの高速読み込みとDualSenseのアダプティブトリガーを活用することで、プレイヤーの没入感を高めることを目指しています。」
キム:「ビデオゲームが登場する前から私はビデオゲームが大好きでしたプレイステーション、でも当時はお金があまりなかったんです…PlayStationが発売されてから初めて本格的にゲームをするようになりました。だからPlayStationはゲームに対する私の価値観を形成する上で大きな役割を果たしたんです。」
に関してニーア オートマタ影響
キム:"はい。ニーア オートマタこのプロジェクトに取り組む大きな原動力となりました。このプロジェクトによって、私は再びこのようなゲームを作りたいと実感しました。ステラブレード。
「また、ファンとして、ゴッド・オブ・ウォー本当に私のお気に入りのゲームです。このゲームは、完全に夢中になることなく広大な世界を体験できることを教えてくれました。オープンワールド。
「他にもたくさんのタイトルからインスピレーションを得ました。ベヨネッタ、セキロ:SHADOWS DIE TWICE、 そしてスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー。」
行動について
キム:「アクションに関しては、『女性キャラクターが剣を振り回しながらできることをすべて表現したい』というところからスタートしました。スピーディーで派手な動きで楽しさも出していきたいですね。ただ、スキルを連発するだけの一方的な戦いにはしたくなかったので、敵の動きをしっかり見極めないといけないバランスにしました」
「最初は、主にコンボを使って敵を倒します。しかし、ゲームが進むにつれて、完璧なパリーや完璧な回避などのアクションで敵の攻撃に応じるなど、他のゲームプレイの仕組みが登場します。」
「後半では、プレイヤーがこれまでに獲得したスキルやエネルギーを使って戦うという有機的なやりとりを導入しています。アクションゲーム戦略的な楽しさがたっぷり詰まったゲームです。
「その上で、プレイヤーが体験できる、気持ちよく爽快なアクションや、モンスターごとに異なるオリジナルアクションも用意されています。」
ゲームの流れについて
キム:「主人公の成長にはさまざまな要素が関わってきます。ゲームの一部は直線的に進んでいきますが、人が住む村に出くわすと、ある程度自由に動き回れるセミオープンワールドのような感じになります。
「その後、ゲームは再び直線的なゲームプレイで進み、別の半オープンワールド部分へと進みます。すべてがシームレスなので、ゲームプレイ体験に不自然な中断はありません。」
キム氏はまた、このゲームはステージベースのゲームではないと認め、リー氏はシングルプレイヤーゲームであることを認めた。
キャラクターデザインについて
キム:「これまで築き上げてきたデザインスタイルを反映しつつ、世界観から大きく外れすぎない進化を目指しました。ステラブレードまた、終末後の世界にやってくるイヴというキャラクターに、少し場違いな感じを抱かせることで、意図的に不快感を演出したいと思いました。」
世界観について
キム:「これは、私たちが今生きている『年』という概念がずっと前に失われた遠い未来です。過去の痕跡がすべて完全に消えたというわけではなく、むしろ世界は文化的につながっています。」
イヴの衣装について
キム:「ゲームを進めていくと、衣装の素材や設計図が手に入ることがあります。また、村で購入できる衣装もあり、イヴはさまざまな衣装を入手して着替えることができます。
「衣装はストーリーとはあまり関係ないのですが、キャラクターの魅力を引き出すための要素として入れています。イヴの衣装は20~30着くらいあります。イヴ同様、(仲間の)アダムとリリーの衣装も用意しています。レアな衣装もあるので、楽しみにしていただければと思います」
ステラブレードは4月26日にPlayStation 5向けに発売予定。見逃した方は最新のトレーラーをご覧ください。ここ。