ラスト・オブ・アス・オンラインはキャンセルされた

ラスト・オブ・アス・オンラインはキャンセルされた

「私たちには2つの道がありました...ライブサービスだけのゲームスタジオになるか、シングルプレイヤーのナラティブゲームに引き続き注力するかです。」

いたずらな犬開発を中止したラスト オブ アス オンラインの内部名であるマルチプレイヤー ラスト・オブ・アス開発を進めてきたプロジェクト。

「このニュースは多くの人にとって、特に私たちの献身的なラスト オブ アス 派閥「私たちのマルチプレイヤーの野望を熱心に追ってきたコミュニティの皆さんに感謝します」とノーティードッグは述べた。声明「スタジオの私たちも、皆さんの手に届けられるのを楽しみにしていただけに、とてもショックを受けています。この決断に至った経緯を皆さんにお伝えしたいと思いました。」

「マルチプレイヤーチームは、このゲームの開発に取り組んでいた頃から、ラスト オブ アス パート Iクラフトノーティードッグはメッセージで「この体験はユニークで大きな可能性を秘めていると感じました。マルチプレイヤーチームがコンセプトを何度も練り直していくうちに、ラスト オブ アス オンラインこの間に、彼らのビジョンは具体化し、ゲームプレイはより洗練され、満足のいくものとなり、私たちも向かう方向に熱意を抱きました。」

声明は続けて、「フル生産に向けて生産量を増やす中で、私たちの野望の巨大な範囲が明らかになりました。ラスト オブ アス オンライン今後何年にもわたって発売後のコンテンツのサポートにスタジオの全リソースを投入しなければならなくなり、将来のシングルプレイヤーゲームの開発に深刻な影響が出てしまいます。そのため、私たちの前には2つの道がありました。ライブサービスのみのゲームスタジオになるか、ノーティードッグの伝統を定義してきたシングルプレイヤーのナラティブゲームに引き続き注力するかです。」

Naughty Dog からのメッセージ全文は以下をご覧ください。

私たちが呼んでいるプロジェクトに関するニュースを、皆さんの多くが待ち望んでいたことは理解しています。ラスト オブ アス オンラインこれを言うのは簡単ではありません。私たちはそのゲームの開発を中止するという非常に難しい決断を下しました。

このニュースは多くの人にとって、特に私たちの献身的な人々にとって厳しいものとなるでしょう。ラスト オブ アス 派閥マルチプレイヤーへの野望を熱心に追ってくれたコミュニティの皆様に感謝します。スタジオの私たちも、皆さんの手にこのゲームを届けられるのを楽しみにしていたのと同じくらい、とても残念に思っています。この決断に至った経緯について、皆さんと少しお話ししたいと思います。

マルチプレイヤーチームは、このゲームの開発に取り組んでいた頃から、ラスト オブ アス パート IIユニークで大きな可能性を秘めた体験を作り上げました。マルチプレイヤーチームがコンセプトを繰り返し検討する中で、ラスト オブ アス オンラインこの間、彼らのビジョンは具体化し、ゲームプレイはより洗練され満足のいくものとなり、私たちも向かう方向に熱意を抱きました。

フル生産に向けて準備を進める中で、私たちの野望の壮大なスケールが明らかになりました。リリースとサポートラスト オブ アス オンライン今後何年にもわたって発売後のコンテンツのサポートにスタジオの全リソースを投入しなければならなくなり、将来のシングルプレイヤー ゲームの開発に深刻な影響が出てしまいます。そのため、私たちの前には 2 つの道がありました。ライブ サービスのみのゲーム スタジオになるか、Naughty Dog の伝統を定義してきたシングルプレイヤー ナラティブ ゲームに引き続き注力するかです。

私たちは、このプロジェクトに関わったスタジオの全員を非常に誇りに思っています。このゲームから学んだことやテクノロジーへの投資は、私たちのプロジェクトの開発方法に反映され、スタジオとして向かう方向にとって非常に貴重なものとなるでしょう。Naughty Dog では、野心的な新しいシングル プレイヤー ゲームを複数開発中です。準備が整い次第、次に何が来るのかをもっと詳しくお伝えするのが待ちきれません。

それまでの間、私たちは長年にわたるコミュニティの皆さんのサポートに心から感謝しています。