オリジナルは2023年12月27日午後4時58分に公開されました: 4Gamer.netは、毎年恒例の年末クリエイターインタビューの2024年版を公開しました。同ウェブサイトでは今年176人のクリエイターにインタビューを行い、そのうち数人が2024年にリリース予定の新作や発表を予告しました。
以下に注目すべき情報をご紹介します。
Hikaru Yasui
(で知られているネプテューヌゲームメーカーR:Evolution、東方スペルカーニバル)
—2024年に向けた抱負
「2024年に、私たちは公式に最新のナンバリング作品の開発を開始します。ネプテューヌシリーズが完成し、ファンの皆様に早くお知らせできるようスタッフ一同頑張っておりますので、続報をどうぞお楽しみに!
■アトラス
Eiji Ishida
(で知られているShin Megami Tensei: ディープ・ストレンジ・ジャーニー、東京ミラージュセッションs #FE、
真・女神転生IV、そして ソウルハッカーズ2) —2024年に向けた抱負
「現在、未発表タイトルに携わっています。発表時期はまだ未定ですが、完成に向けてディレクターとともに頑張っています。その時は応援よろしくお願いします。」
■経験
Hajime Chikami
(で知られている悪魔の視線シリーズ、アンダーノーツ: 黄泉の迷宮、スピリットハンターシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「開発が遅れていたため、新しいロールプレイング モンカルファンタ:英雄と水晶の乙女、以前はまわせモンカルダン、来年上半期に。それ以外では、主に長い間沈黙していた分野での新規参入を計画しています。ダンジョンRPGシリーズアンダーノーツ: 黄泉の迷宮、ホラータイトルもあります。」
—新しいアートワーク: モンカルファンタ: 英雄と水晶の乙女
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■SNK
阿部直人
(で知られているザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、Samurai Shodown(2019年)、餓狼伝説2)
—2024年に向けた抱負
「今後も新たな情報を随時公開していきますので、どうぞご期待ください。餓狼伝説2すでに開発中であると発表しています。」
Kazuhiro Fujishige
(で知られている三国志演義シリーズ、信長の野望シリーズ、決戦III、三国無双オンライン、100万人の信長の野望、初音ミク カラフルステージ!、ワンピース バウンティラッシュ)
—2024年に向けた抱負
「現在、新設した東京スタジオでAAAタイトルの開発に取り組んでいます。一緒に『壮大な冒険』をしたいという方は、ぜひお会いしましょう!」
■M2
堀井直樹
(で知られている怒首領蜂 至福の死 Re:Incarnation)
—2024年に向けた抱負
「来年はM2オリジナルの新作が出るはずなので、楽しみにしていただければと思います。『出るはず』なんて漠然とした言い方をすると、出ないような感じに聞こえてしまうかもしれませんが、それは最後の最後に出てきたアイデアを盛り込みたいから……とかですね」
■強化する
Takashi Ishihara
(で知られているテトリス効果:接続、レズ インフィニット、エデンの子)
—2024年に向けた抱負
「詳細はお伝えできませんが、Enhanceは現在次のゲームを制作中です!発表のタイミングはもう少し先になるかもしれませんが、楽しみにしていてください!」
須田“須田51”吾一
(で知られているシルバーケース、キラー7、ヒーローはもういないシリーズ、呪われた影)
—2024年に向けた抱負
「2024年はグラスホッパーにとって活気のある年になるでしょう。呪われた影がリリースされます。そして、私たちは新しいタイトルに熱心に取り組んでいます!
Ren Yamazaki
(で知られているノーモアヒーローズIII)
—2024年に向けた抱負
「2024年も引き続き、楽しいゲーム作りに努めてまいります。2024年には何か発表できると思います。」
Tomohiko Sho
(で知られている真・三國無双3に6、ドラゴンクエスト英雄たち: 世界樹の悲哀とその下の荒廃、ドラゴンクエストヒーローズII、ドラゴンクエストチャンピオンズ、フェイト/サムライレムナント)
—2024年に向けた抱負
「2024年は、これから数年間で最高のゲームを皆様にお届けするための重要な年だと捉えています。そして、そんなゲームを発表できる年にしたいと思っていますので、どうぞご期待ください。」
Akihiro Suzuki
(で知られている王朝の戦士シリーズ)
—2024年に向けた抱負
「この件に関して新たな情報を公表できなかったことを大変残念に思います。王朝の戦士2023年にシリーズを開催することを目標にしております。2024年も開催できるよう全力を尽くしてまいりますので、引き続き応援のほどよろしくお願いいたします。
Hiroyuki Kobayashi
(で知られているバイオハザードシリーズ、悪魔は泣くかもしれないシリーズ、Sengoku Basaraシリーズ、ドラゴンズドグマなど)
—2024年に向けた抱負
「スタッフは新しいものを開発することを楽しんでいますアクションRPG「当社ならではの企画です。2024年に発表できればと思っていますが、開発の進捗を見守りながら検討していきたいと思います。」
■合成(シナリオ会社)
Yukinori Kitajima
(で知られているファイナルファンタジー: ブレイブエスケープ、428: 渋谷スクランブル、Senran Kaguraシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「長らく発表できなかったタイトルが、ついに登場します……。多くの方が期待していたゲームですので、楽しみにしていただければと思います。」
(で知られているニーアシリーズ、カードの声シリーズ、ジェムズカンパニー)
—2024年に向けた抱負
「頑張ってます!やっと何か新しいことを発表できるかな?できないかな?もう少しだけ待っててください。」
Kotaro Uchikoshi
(で知られているAI: ソムニウム ファイルシリーズ、ゼロエスケープシリーズ、エバー17)
—2024年に向けた抱負
「まだ正式に発表できないのは残念ですが、今年中にビデオゲームの歴史に残るようなクレイジーでクレイジーなタイトルを発表したいと思っています。お楽しみに!」
小高一隆
(で知られているダンガンロンパシリーズ、マスター探偵アーカイブ: RAIN CODE)
—2024年に向けた抱負
「今年、私たちはマスター探偵アーカイブ: RAIN CODE、昔ならプロジェクトが立ち上がったら少し休むこともできたのですが、若い会社の社長になった今は資金的にも暇がなく、次のプロジェクトの正念場を迎えています。さらにその次のプロジェクトも正念場を迎え、新しいプロジェクトも立ち上がっています。なぜこんなに頑張るかというと、できるだけ多くの作品を世に送り出したいからです。一切手を抜かず、むしろ100%以上の力を入れています。そうなるとどうなるか。当然、スタッフ全員に負担がかかります。ただ、Too Kyo Gamesという社名の「too kyo」は「クレイジーすぎる」という意味です。私たちは新作を作るためにクレイジーになるために存在しているので、来年ももっと頑張ります。そうします。 次回作は、まさに「狂いすぎ」という名にふさわしい、狂気としか言いようのないゲームになる予定なので、来年には発表できればと思っています。私たちもすごく情熱を注いで、血を吐きながら作っているゲームなので、そのときはぜひ応援してください。
Yoshimi Yasuda
(で知られているロリポップチェーンソー、ゴッドウォーズシリーズ、ルート文字シリーズ、悪魔の視線シリーズ)
—2024年に向けた抱負
「2024年に完成し、リリースする予定ですロリポップチェーンソーRePOP好評を博した前作の世界観やシナリオを継承しつつ、ユーザーから改善の要望があった要素を見直し、厳選した新要素を加えるという「王道を行く」ことで、現代のハードで多くのプレイヤーに愛されるタイトルを目指しています。そしてもうひとつ、まだ発表できる段階ではありませんが、ロリポップチェーンソーRePOP2025年には発表できると思いますが、多くのプレイヤーに満足してもらえるような良いゲームを目指しています。」
(で知られているドラゴンのようにシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「2024年も2023年同様、今作っているコンテンツに全力で取り組む年になると思います。『早く情報が欲しい!』という声も多いとは思いますが、新しい時代にふさわしい、本当に面白いと思うものをじっくり作ろうと決めたので、焦らずに進めていきたいと思います。もちろん、発信できる情報があれば積極的に発信していきますので、引き続き応援よろしくお願いします。」
Toshihiro Kondo
(で知られているイースシリーズ、トレイルシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「ファルコムのお馴染みのシリーズだけでなく、他の新作にも力を入れていこうと考えています。すでに準備も進めていますので、今年(2024年)中に発表したいと思っています。ただ、まずはシリーズ最新作をお届けできるよう、頑張っていきたいです」トレイルシリーズ、Kai no Kiseki。トレイル長年にわたり連載が続いて20周年を迎えた『劇場版「鬼滅の刃」』ですが、次回作ではシリーズを通して謎に包まれていたゼムリア大陸の真実がついに明かされます。お見逃しなく!
Keishu Minami
(で知られているサンドランド、ソードアート・オンライン フェイタルバレット)
—2024年に向けた抱負
「[サンドランド] ゲームは現在開発中で、チーム全員で一生懸命取り組んでおり、そう遠くない2024年にお届けしたいと思っていますので、どうぞご期待ください!
■バンダイナムコスタジオ
Katsuhiro Harada
(で知られている鉄拳シリーズ、サマーレッスン、天然痘大会、ソウルキャリバーシリーズなど)
—2024年に向けた抱負
「私たちは他にも様々なものを開発しています鉄拳ですので、時期が来たらまた[4Gamer.netでも]宣伝させてください。」
Kazunobu Sato
(で知られているサイレンシリーズ、操り人形師、最後の守護者)
—2024年に向けた抱負
「Bokeh Game Studioは、スリッターヘッド来年はプロジェクトにとって特別な年になると思います。」
Keiichiro Toyama
(で知られている後ろにnt ヒルシリーズ、サイレンシリーズ、グラビティ・ラッシュシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「2024年は私たちのスタジオの最初のタイトルがスリッターヘッド「いよいよいよいよ本番が始まります。今後を大きく左右する大事な一年になるので、気合いを入れて臨みたいと思います」
更新 2023年12月29日午後12時15分公開
Famitsu年末のクリエイターインタビューを公開しました。
以下に注目すべき情報をご紹介します。
五十嵐浩二
(で知られている血まみれシリーズ、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲)
—2024年に向けた抱負
「2024年には、新しいタイトルに焦点を移したいと思っています。そのためには、まずはブラッドステインド:リチュアル オブ ザ ナイト「まだ公開していないコンテンツもありますが、2024年には大きな発表ができるのではないかと思っています。また機会があれば、新たな挑戦もしていきたいです。」
■アイディアファクトリー /コンパイルハート
富永直人
(で知られている届けろ!戦え!カラミティエンジェルス、東方スペルカーニバルなど)
—2024年に向けた抱負
「2023年はいくつかのタイトルを発表しましたが、まだまだ発表できるプロジェクトがたくさんありますし、『コンパイルハートがこんなことをやっているの?』という取り組みもいくつかあります」
—最新のアップデート
「2024年のタイトルはどれもオススメですが、ナナメダケイさんの新作と『M』のつくタイトルにもご期待いただければと思います。」
Naoya Shimokawa
(で知られているUtawarerumonoシリーズ)
—最新のアップデート
「現在、様々な準備を進めております。しばらくお待ちいただくことになるかもしれませんが、どうぞお楽しみに。今後の予定: ロストフラグ。」
■アトラス
Shinjiro Takada
(で知られているShin Megami Tenseiシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「2024年にリリースしますユニコーンオーバーロードからヴァニラウェア、あともう1タイトル制作中です。同時に、今後のプロジェクトの準備も進めていきたいと思っています。」
Shinsuke Umeda
—最新のアップデート
「現在、アドベンチャーゲーム 闇オークション:ヒトラーの遺産、2D横スクロール アクションアドベンチャーゲームアメダマ、予告なしのマルチプレイヤーバトルゲームなど、まだまだ盛りだくさんの内容ですので、ぜひお楽しみに!
■M2
堀井直樹
—最新のアップデート
「これまでは自分たちが好きなゲームの移植やリメイクを手掛けてきましたが、今回は『大好きなゲームの続編』と言える新作をリリースできる。期待に応えられるよう、日々頑張っています」
■グラスホッパー・マニファクチュア
Ren Yamazaki
(で知られているノーモアヒーローズIII、トラヴィス ストライク アゲイン: ノー モア ヒーローズ 完全版、ブラックナイトソードなど)
—最新のアップデート
「2024年には何か発表できると思います。」
■ コーエーテクモゲームス
衿川芽衣
(で知られているルビーパーティーブランド)
—2024年に向けた抱負
「2024年にはルビーパーティーブランドが30周年を迎えます。様々な取り組みや新企画を発表できればと思っていますので、どうぞお楽しみに!」
Tomohiko Sho
(で知られている真・三國無双3に6、ドラゴンクエストヒーローズ 世界樹の迷宮と冥界の姫君、ドラゴンクエストヒーローズII、ドラゴンクエストチャンピオンズ、フェイト/サムライレムナント)
—最新のアップデート
「ゲームデザイナーとして28年間の集大成とも言えるタイトルを発表できるよう、仲間たちと頑張っています(少なくとも自分的には)。引き続きご期待いただければ幸いです」オメガフォース2024年にゲームを開催します!
Yasuyuki Kaji
(で知られているグランブルーファンタジー リリンク)
—2024年に向けた抱負
「皆さんの応援のおかげで、ようやく完成することができましたグランブルーファンタジー リリンクは、長い間開発を続けてきました。できるだけ多くのプレイヤーにチェックしてもらいたいです。また、先を見据えて新しいことに着手しています。久しぶりのタイトルの発売と、新しいタイトルの制作開始を楽しみにしています!」
(で知られているSenran Kaguraシリーズ、ガーネットアリーナ: 魔法の魔術師)
—最新のアップデート
「最新ニュースをお届けできればと思っていますガーネットアリーナ: 魔法の魔術師(以前はプロジェクトGAMM)」
Hiroshi Matsuyama
-キーワード
「ゲーム、マンガ、実写ドラマ。」
—2024年に向けた抱負
「キーワードにもあるように、2024年にはサイバーコネクトツーが制作・プロデュースした様々な作品の発売・配信・放送を予定しています。また、自社パブリッシングタイトルの発表に向けて開発に力を入れています。フーガ:鋼鉄の旋律3夏に!
■ GPTRACK50
Hiroyuki Kobayashi
(で知られているバイオハザードシリーズ、悪魔は泣くかもしれないシリーズ、Sengoku Basaraシリーズ、ドラゴンズドグマなど)
—2024年に向けた抱負
「GPTRACK50は2024年10月1日に2周年を迎えますので、その頃に現在コンソール向けに開発中のアクションRPGタイトルを発表できればと思っています。」
Michiharu Mori
—最新のアップデート
「私たちは、都市伝説解消センター「発表以来、たくさんの企画をいただいており、プレイヤーの皆さんにご満足いただけるクオリティーに高められるよう日々取り組んでいます。現在13の企画が進行中ですので、今年中にいくつかはお伝えできると思います!」
■スクウェア・エニックス
Tomoya Asano
(で知られているオクトパストラベラーシリーズ、ブレイブリーデフォルトシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「2024年は大きなものから小さなものまで、さまざまなタイトルや情報を発信できると思います。これらを丁寧に扱いながら、将来に向けた準備も進めていきたいと思います。」
Yosuke Saito
(で知られているニーアシリーズ、カードの声シリーズ、ジェムズカンパニー)
-キーワード
"驚き。"
—2024年に向けた抱負
「キーワードにある『サプライズ』を2024年の早い時期に実現できるように、いろいろ準備しています。あと、何を頼まれてもノーと言えない性格を何とかしないと、そのうち死んでしまうかもしれないので、もう少し健康には気を付けたほうがいいかな…」
—最新のアップデート
「重大発表はもう少しお待ちください。また、ニーア オートマタアニメもいずれ始まるはずなので、楽しみにしていてください!
■セガ
(で知られているドラゴンのようにシリーズ)
—2024年に向けた抱負
「ドラゴンになって4年目になります!ドラゴンのように:無限の富そんな一年に、全力で取り組んだ「」。発売を楽しみにしながら、2024年にはまた大きな発表ができたらいいなと思っています!どうぞお楽しみにRyu Ga Gotoku Studio2024年に!
■バンダイナムコエンターテインメント
Kazutoki Kono
(で知られているエースコンバットシリーズ)
—最新のアップデート
「私たちは新しいエースコンバット「ゲームです。進捗状況をお伝えできる期間が長くなってしまったことを心よりお詫び申し上げます。しかし、チーム一同、一生懸命取り組んでおりますので、どうぞご期待ください。」
■バンダイナムコスタジオ
Hiroshi Yoshimura
(で知られているコードヴェイン)
—最新のアップデート
「ここ数年、まだ詳しくは言えないタイトルの開発に力を入れてきました。」
Ryutaro Ichimura
(で知られているドラゴンクエストシリーズ)
-キーワード
"デビュー。"
—2024年に向けた抱負
「PinCoolが設立されてから約1年が経ちました。現在4つのプロジェクトが進行中ですが、できれば2024年末までに少なくとも1つのライトタイトルをリリースしたいと思っています!」
Shuhei Yamashita
(で知られているドラえもん四季の物語シリーズなど)
—最新のアップデート
「現在準備中です!時間はかかるかもしれませんが、情報をお伝えできる日を楽しみにお待ちください!」
Fuyuki Hayashi
—最新のアップデート
「2024年には少なくとも3タイトルはリリースする予定です。これだけたくさん手がけられるのは嬉しいですね。上半期にはいろいろ発表していきますので、楽しみにしていてください」
Kenichiro Tsukuda
(で知られているデモンエクスマキナシリーズなど)
—最新のアップデート
「2024年以降、いくつかのタイトルで皆さんに情報をお届けできると思います。今年中にはYouTubeチャンネルも始めたいです…」
Hironobu Sakaguchi
(で知られているファイナルファンタジーシリーズ、失われたオデッセイ、ファンタジーなど)
-キーワード
「新作タイトルの開発が始まります。」
—2024年に向けた抱負
「新作の制作に着手しています。シナリオのプロットを練り、現在シナリオを執筆中です。この段階では、面白さを凝縮して盛り込むことが大事です。頑張ります。」
Makoto Asada
(で知られているサイコパスシリーズ)
-キーワード
「続編。」
—2024年に向けた抱負
「当社の主力タイトルシュタインズ・ゲート「『ポケットモンスター』は15周年を迎えます。それに合わせ、様々な展開やタイトルをお届けできると思っています。待望の新作をはじめ、たくさんのコンテンツを準備しておりますので、皆様と一緒に15周年を盛り上げられる一年にできればと思います。」
—最新のアップデート
「キーワードでも申し上げたとおり、続編となる新作を制作中です。驚きのタイトルになると思いますし、私自身も発売を楽しみにしています。2024年発売予定となっておりますので、どうぞご期待ください。」