ウォームスノー – アニメーションストーリーの予告編とプロデューサーの李子へのインタビュー

出版社ミクロイドそしてビリビリ、開発者バッドマッドスタジオ最初のストーリートレーラーを公開しました最近発表されたコンソールのリリースローグライク アクションゲーム 暖かい雪両社はまた、プロデューサーの李子氏との独占インタビューで、暖かい雪

暖かい雪現在、パソコン経由蒸気、そしてプレイステーション5Xboxシリーズプレイステーション4XboxOne 版スイッチ、PC は 10 月 20 日に Microsoft Store から発売されます。

以下の予告編をご覧ください。

ストーリートレーラー #1

プロデューサーLi Ziとの独占インタビュー

自己紹介と暖かい雪BadMudStudio で現在開発中のゲームは何ですか?

リー・ジー、プロデューサー:「こんにちは、私の名前はLi Ziです。暖かい雪BadMudStudioより。暖かい雪私は10年間のモバイルゲーム開発経験がありましたが、どれもあまり成功しませんでした。2019年4月に友人とBadMudStudioを設立し、ゲームを開発することにしました。暖かい雪一緒に。暖かい雪アクションであるローグライトゲーム中国のダークファンタジーを背景にしたこのゲームは、中国の武侠の要素とクトゥルフのテーマを組み合わせて、新しいオーバーヘッドファンタジーの世界を作り出しています。このゲームでは、プレイヤーは戦士のビアンを演じて、崩壊の危機に瀕した世界を救うために邪悪な5つの一族を倒す必要がありますが、プレイヤーが深く探索するにつれて、世界に隠された偉大な真実が徐々に発見されます。

ゲームのテーマの一貫性を確保するために、開発チーム、音楽作曲家、その他の芸術チームメンバー間の調整をどのように管理しましたか?

日:「私たちのゲームプレイデザインとアートは実際には並行しており、アートはゲームプレイデザインの初期段階で同期され、相互の改善を経て初めてデザインが完成します。音楽に関しては、それは開発の最後のステップであり、私たちの音楽作曲家はゲームグラフィックスを通じて、ゲームのスタイルにより適した音楽を制作できると信じています。」

ゲーム開発を進めるにあたって、中国の民間伝承や中世中国の歴史について広範囲にわたる調査を行う必要がありましたか? これらの要素は、全体的な制作にどのように反映されましたか?

日:「古代中国の神話や歴史からインスピレーションを得ようとしましたが、暖かい雪は頭上の世界です。そのため、直接使用するのではなく、暖かい雪。」

中国の民間伝承の文化的真正性を尊重しながら、楽しく魅力的な体験を生み出すために、伝統的な中国の要素とプレイヤーの期待とのバランスをどのように取ったのでしょうか?

日:「まず、私たちは伝統的な中国文化に忠実であろうと努めます。次に、中国の神話の物語からインスピレーションを求めます。インスピレーションを見つけたら、コアコンセプトを抽象化し、それを俯瞰的な世界観と組み合わせてゲームに再構築します。」

ローグライクのような競争の激しいジャンルで、あなたはどのように目立ったのか、そして最大の課題は何だったのか暖かい雪?

日:「私たちのゲームはシステム設計の面で比較的複雑であり、比較的深いストーリーの背景を追加しているため、暖かい雪「BDとの組み合わせでより多くの可能性があり、奥深いストーリーもより興味深いものになります。私たちのような小さなチームでは、正直言ってすべての問題が大きな課題だと思います。ほとんどの場合、限られたリソースで最善の選択をし続けなければなりません。私の意見では、最大の課題は、そのような問題に対処するときに、手元にある唯一のカードをどうプレイするかです。」

ダウンロードコンテンツで伝えるストーリーはどうやって選ぶのですか? メインストーリーの延長ですか、それとも独立したストーリーですか?

日:「ダウンロードコンテンツのストーリーは、あくまでも本編の続きであり、全体を段階的に語ることで、より印象的なストーリーになると考えています。」