ラリアンスタジオ新しいトレーラーとスクリーンショットを公開しましたバルダーズ・ゲートIIIフォーゴトン・レルムの都市バルダーズ・ゲートの初公開。
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広大なチオンタール川の水面を映した映像から始まるゲーム内映像では、この象徴的なファンタジー設定を次世代で完全に再考した様子が明らかになり、開発チームはバルダーズゲートを現代向けに再現するという困難な取り組みについて語ります。ロールプレイングバルダーズ ゲートの街は迷路のような通りが広がる大都市で、路地、寺院、混雑したパブには活気があふれ、出会うあらゆる地元の人々の生活には物語が織り込まれています。
バルダーズ・ゲートがかつてないほど大きくなって帰ってきた
「1998年よりも、はるかに多くの街をスクリーンに映し出すことができる」と物語デザインの専門家ローレンス・シック氏は言う。「より没入感があり、より豊かで、より質感のあるものができる」
街自体も、この設定のこれまでのどのバージョンよりも規模が大きい。外市街の不気味な道路、上市街の豪華な邸宅、下市街の暗い路地に広がる通りには、それぞれが語られていない物語、厳重に守られた秘密、そして個人的な反応を持つ、豊かな登場人物が住んでいる。
「あちこちに群衆が歩き回っています。誰とでも話せますし、彼らはあらゆることに反応します」と、ラリアン・スタジオのクリエイティブ・ディレクター、スウェン・ヴィンケ氏は言う。「そういう意味では、とても活気があります」
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「この作品がもたらした効果の一つは、他の方法では得られなかったであろう、リアリティと没入感、そして複雑さのレベルが加わったことです」と、脚本担当副リーダーのクリスタル・ディン氏は語る。「実際の生活を送っている大勢の人々が住む場所を歩いているような気分になります。」
Larian は当初、テレポートで接続された一連の小さな地域として Baldur's Gate のプロトタイプを作成しましたが、都市の開発の途中で、いくつかの大きな変更を加えることにしました。
「[スウェンは]、すべてをつなげればいいんじゃないの、と言ったんです」とワールドビルディングディレクターのファルハン・ナムダールは語った。「そして、それは興味深い一日でした」
発売後、プレイヤーは 3 つのシームレスなオープン ワールド地区で構成された Baldur's Gate に足を踏み入れることになります。地下の墓所を調査しているときも、そびえ立つ城塞の部屋を歩き回っているときも、隠された地下室に降りているときも、体験を中断させる読み込み画面は表示されません。
「当初計画していたよりも 3 倍、4 倍の労力をこの街に費やしたと思いますが、その結果、街を歩く感覚はただただ素晴らしいものになりました」と Vincke 氏は語ります。「ですから、このゲームを作り始めたときに最も恐れていたことが、最も誇りに思えるものになったのです。」
下の予告編をご覧ください。新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて。