ループ8: 神々の夏開発者勝利のゲーム発表したプロジェクトMBR、マルチプレイヤーメカアクション射手のためにプレイステーション5そしてパソコン開発スタッフには、ゲームアーツ開発者は宮地洋一氏。ゲーム自体は2024年4月頃にリリース予定で、ベータ版は2023年7月頃にリリースされる予定。開発資金を募るKickstarterキャンペーンは3月7日に開始される。
コア開発スタッフは次のとおりです。
- プロデューサー:宮地洋一 - 1985年にゲームアーツを設立。代表取締役に就任。ルナR、グランディア、 そしてガングリフォン. 知的財産タイトルの企画・制作ガンダムそしてエヴァンゲリオン。
- 監督:猪股隆司 – ゲーム業界のトップクリエイターとして30年以上のキャリアを持つ。代表作ガングリフォン、大乱闘スマッシュブラザーズX、神々の鏡:反乱、 もっと。
- アニメーションプロデューサー:井上浩一 - サンライズは30年以上にわたり、日本のメカやアニメの企画・制作に携わってきました。装甲騎兵ボトムズそしてガンダムイグルー。
- 作曲:岩垂徳行 - ゲーム音楽の作曲家として世界的に有名。ゲームタクト主宰、ゲーム音楽オーケストラ演奏など。代表作はルナそしてグランディア。
SIEG Games によるゲームの概要は次のとおりです。
■ 撮ってみようアクション伝説のゲームを作ろう
伝説のクリエイター宮地洋一氏は、ルナ、ガングリフォン、 そしてグランディアは、発表したプロジェクトMBR。
プロジェクトMBR(コードネーム)は、マルチプレイヤーロボットアクションシューティングゲームです。プレイヤーは自分だけのロボットをカスタマイズし、他のプレイヤーとバトルをしながら自分だけのストーリーを楽しむことができます。さらに、日本のトップゲームデザイナーが参加しており、ヒットが期待されています。
■ 3月7日よりキックスターター開始!応援しよう!
このプロジェクトは2023年3月7日にスタートし、皆様の応援のもと成立します。私たちはビジネスをするのではなく、新たな挑戦としてファンコミュニティとの共創でファンと一緒に素晴らしいゲームを創り上げていきます。
■ まったく新しいマルチプレイヤーロボットアクションシューティングゲーム
コックピットビューからロボットを操作し、他の5人のプレイヤーとチームを組んで勝利を目指しましょう。バランスの取れたゲームで、無料プレイモデルやルートボックスがなくても、安心してゲームを楽しむことができます。ダウンロードとアップデートにより、ゲームは進化し続けます!
■経験ロボットの変形を通して未来を描いたリアルな世界とエキサイティングなゲーム体験
戦車形態、飛行形態、砲塔形態など、それぞれの変形形態には特徴があり、それぞれの操作がゲームの重要な要素となります。エキサイティングなゲームをお楽しみください!
■ 戦術的な戦闘システム
単なる撃ち合いではなく、チーム戦術が求められるゲームシステム。戦場にはレーダー施設や固定砲台などの拠点があり、それらの防衛と破壊が勝利の鍵となります。また、各ロボットには状況に応じた指示を出すドローンが同行しており、勝利への近道となります。さらに各ロボットのカスタマイズも可能で、戦略性を高めることができます。
■その他のハイライト
- このプロジェクトの音楽には、ゲームミュージックの第一人者である岩垂徳行氏を起用する予定です。岩垂氏は、大乱闘スマッシュブラザーズXそしてグランディア。
- 今後も新しい戦場やメカを追加し、長く楽しんでいただけるようアップデートしていきます。さらにエキサイティングなバトルを一緒に楽しみましょう!皆様の応援で、このゲームは進化し続けます。
- 私たちは、ユーザーのサポートを得て、Unreal Engine 4 から Unreal Engine 5 にかけてグラフィックを大幅に改善し、最高の体験をお届けすることに尽力しています。
■ 私たちのコミュニティ
本作はファンの皆さんと一緒に創り、進化していくことがテーマです。Discordを通じて、より多くのファンの皆さんとコミュニケーションを深め、ゲームをより豊かにしていきます。最新情報をお届けするために、ティザーサイトやTwitterで情報発信していきます。ファンの皆さんの力で、ゲームをもっと良くしていきましょう!
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ゲームのプレイ方法の詳細な内訳は次のとおりです。
プロジェクトMBR(仮)は、5人対5人のプレイヤーがロボットに乗り込み、コックピット視点で戦うマルチプレイヤーロボットアクションシューティングゲームです。
■このプロジェクトの2つの特徴
- 設定:「つながりを感じるリアルな近未来世界。」
- ゲームプレイ:「トレーニングの継続性とマルチプレイヤーの中毒性。」
■「つながりを感じるリアルな近未来世界」
機能美を備えた武器デザイン
実在の戦闘車両の延長としてのロボット。無意味な形状やパーツを排した機能美を感じるデザインテイスト!
※スクリーンショットは低ポリゴンであり、まだ制作中です。
リアルでありながら変形するロボット
リアルなロボットでありながら、肉体を変形させる作品例はなかなかありません。本気でやれ!
—戦車形態に変形します。
—飛行形態に変形します。
砲塔形態に変形します。
約30年後の地球を想定した近未来設定
世界観設定は、元サンライズ企画室長の井上浩一氏が担当する予定。太陽の牙ダグラム、装甲騎兵ボトムズ設定制作、携帯ガンダム MS IGLOO企画、設定、プロデュース等)
人種や国境を越えて、あらゆる情報や人材が地球規模で共有される世界。
三つ巴の対立構造となった世界で、一群の巨大企業から、ある“実験”が提案される。それは、国や地域間の実質的な衝突を避ける画期的な計画だった。
■「トレーニングの継続性とマルチプレイの中毒性」
機体の強化・開発、装備武器の組み合わせなどにより自分だけの機体を作り上げる楽しさ。
航空機強化するメント開発
機体を強化し続けると、新たな機体の開発が可能になります。
武器のカスタマイズ
武器を組み合わせることで戦術が広がる。
「トレーニング」と「本気」を組み合わせた2つのゲームモード
開発・強化を通じて培われる「ロールプレイ要素」と、同じ条件下で戦う「eスポーツ要素」を両立した2つのゲームモードを搭載。
各ユニットと武器にはコストがあり、プレイヤーは「デッキコスト」の範囲内で複数のユニットと武器を選択し、「出撃デッキ」を組んで出撃します。
- ゲームモード: "エクササイズ「(トレーニング) – 同順位でのマッチング。
- 常に開催されます。
- 各プレイヤーの上限まで使用するデッキを構築できる
- 戦闘結果の報酬に応じて、ランクの昇格を繰り返したり、デッキコスト上限の増加、機体の強化、武器の獲得などが可能になります。
- プレイすればするほど強くなる、シングルプレイヤーに近い感覚。
- ゲームモード: 「実験」(真面目) – デッキコスト制限とのマッチング。
- イベントとして開催。
- 各イベントごとにデッキコスト制限が設定されているため、プレイヤー間の条件は同じ(イコール本気)となります。
- 各時代ごとに世界の三大勢力のいずれかに割り当てられます。
- 優勝すると特別な報酬がもらえます。
単なるシューティングを超えた奥深い戦闘システム
拠点の占領や防衛、ドローンへの指示…敵を撃墜するのと同じくらい、戦況に合わせた戦いが重要になります。
-"ベース"
3種類の基地はそれぞれ役割が異なり、破壊されると戦況が変わります。敵基地の占領と味方基地の防衛が勝利の鍵となります。
- 広域検索– 一定範囲内の敵機を捕獲し、情報を軍隊に送信します。
- 自動射撃– 一定範囲内の敵機を探す。強力な砲弾を発射する
- ドローンの補充– 無人兵器をいつでも発射できます。
—「ドローン」
プレイヤーには4機ほどの「無人航空機」が随伴。敵機や敵基地への攻撃を指示したり、自機や基地の護衛を行ったりできる。5対5のマルチプレイにもかかわらず、フィールドには約50機の機体がひしめく。
下の発表トレーラーと11分間の制作スタッフインタビュー動画をご覧ください。最初のスクリーンショットを見るギャラリーにて。