Relayer Advanced 発売インタビュー ドラガミゲームズ社長 安田善己氏

ロボット戦略ロールプレイング リレーラー アドバンスが利用可能になりましたパソコン経由蒸気、そしてその発売を記念して、Gematsu監督と座ってドラガミゲーム安田善己社長がPC版の新機能について語ります。

インタビュー全文は以下をご覧ください。

ゲマツ:話しましょうリレーラー アドバンスユーザー インターフェイスが更新され、既存のグリッド レイアウトと新しい「Luminous Lines」を切り替えることができるようになりました。Luminous Lines とは何ですか。グリッドとどう違うのですか。

ドラガミゲームズ代表取締役兼社長 安田善己氏:「光るラインとは、戦闘マップ上の特定のエリアを光る境界線で表示してプレイヤーの視認性を高める手法で、グリッドとの違いは、マス目の代わりに境界線が光るという点です。これにより、宇宙空間などの背景に溶け込んで見えにくかったマップやキャラクターの視認性が向上したほか、プレイヤーが『機動戦士ガンダム』ならではの雰囲気や臨場感を楽しめるよう表示方法を改善したと考えています。」SFゲーム。」

まったく新しい表示オプションを追加するという決定に至った理由は何ですか?

安田:「一部のプレイヤーは、リリース以来、マップやキャラクターが見づらいと指摘してきました。リレーまた、マップデザインには、古典的なグリッドスクエア表示以外に、よりSFゲーム的な雰囲気を取り入れたいと考えており、実際には、オリジナルのリリース後も、新しく導入されたルミナスラインの開発と研究に取り組んできました。リレー。」

他にどのようなユーザー インターフェイスや生活の質の向上が期待できますか? これらの変更を決定する際に、プレイヤーからのフィードバックはどの程度重要でしたか?

安田:「ゲームプレイを改善し、ユーザーのニーズに応え続けるために必要なアップデートはこれで終わりではありません。必要と思われる改善には引き続き積極的に取り組んでいきます。」

新しい「回想」機能により、プレイヤーは冒険ストーリーの一部シーン。これは本質的には「ギャラリー」モードですか? アートワークや音楽トラックを閲覧する機能など、ギャラリー モードのような他の機能も提供されますか? そうでない場合、これは将来のアップデートで検討される可能性がありますか?

安田:「現時点では、このゲームにギャラリー機能を追加する予定はありませんが、多くのユーザーからの要望があれば、間違いなく取り組むことを検討します。」

おそらく最大の新機能はリレーラー アドバンスエンドゲームコンテンツの拡張です。新しい「ワームホールミッション」について詳しく教えていただけますか?これは、以前のエンドゲームコンテンツ「アステリズムの航海」のような「もしも」のシナリオですか?それともメインストーリーにさらに追加されるものですか?

安田:「新たな大型エンドコンテンツ『ワームホールミッション』は、アステリズムヴォヤージュの最終エピソードのような位置づけのシナリオです。『ワームホールミッション』では、敵の正体が不明のままアステリズムヴォヤージュが終了した後のストーリーが描かれます。リレー、そして誕生の秘密。」

導入時に乗り越えなければならなかった最大のハードルは何でしたか?リレーPlayStationコンソールからPCに移行しますか?

安田:「PC 移植に固有の課題はありませんでした。むしろ、さまざまな問題を解決してゲームをブラッシュアップし、より良いものにした後、PC に移植するという手順を踏んだため、少し時間がかかりました。」

Dragami Games のタイトルは、最初にコンソールでリリースされ、その後 PC でリリースされる傾向があります。将来的に PC での同時リリースは期待できますか? それが同社の目標ですか?

安田:「ドラガミゲームズにとって、プラットフォームに関する最大の課題は、すべてのプラットフォームでゲームを一貫してリリースできることだと考えています。すべてのプラットフォームでの同時リリースは、マルチプラットフォーム対応と同じくらい重要な課題であると認識しており、引き続き実現に向けて取り組んでいきます。」

新しいコンテンツリレーラー アドバンス10 月 27 日の PC 版の発売と同時に利用可能になりますが、PlayStation ユーザーはいつ頃新しいコンテンツを無料アップデートとして受け取ることができるのでしょうか?

安田:「11月18日に無料アップデートが予定されています。」

リレー単発タイトルとして計画されているのか、それとも続編のゲームでフランチャイズに拡大されるのでしょうか?

安田:「原作者としてリレー、シリーズ化の計画はあります。したがって、あなたの質問への答えは、ドラガミゲームズのゲームタイトルの開発を優先する方法に帰着すると思います。現在、私は続編のリクエストを多数受けています。ゴッドウォーズルート文字、そして未発表タイトルも制作したいので、開発ラインはロリポップチェーンソーリメイク「(仮題)はまだ決まっていません。考えるのに少し時間が必要だと思います。」

最後にファンにメッセージをいただけますか?

安田:「今回リリースされた大型エンドコンテンツ『ワームホールミッション』の難易度調整には、かなりの時間を費やしました。『イージーモード』は誰でもクリアできるようにしてほしいというユーザーからのフィードバックを受け、それを実現するために最適な難易度の設定に注力しました。一見すると、ワームホールミッションは難しい戦闘ステージが続きますが、ゲーム初心者のプレイヤーでも簡単にクリアできるようになっています。戦略RPGイージーモードでもエンディングまで到達できるので、ぜひお楽しみくださいリレーラー アドバンス「PC上で」

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