THQノルディック、AEWゲーム、 そしてユークスリリースしますAEW: 永遠に戦うのためにプレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、XboxOne 版、スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気両社は発表した。発売日は発表されていない。
THQ Nordic によるゲームの概要は次のとおりです。
について
懐かしさを感じるのは、AEW: 永遠に戦うプレイヤーは、大人気のAEW番組で見られる最新のレスリング技を繰り出すことを楽しみにしています。これは、革新的なタンデム攻撃技に加えて、オンラインです。コープレスリングは、簡単なコマンドで実行される一連のチーム技を特徴とするタッグ チーム マッチで、完全に次のレベルに進んでいます。最も人気のある AEW レスラーの長い名簿、奥深いキャリア モード、レスラーの作成、AEW の特徴的なアリーナ、複数の試合タイプ、さらには昔ながらの非公認の楽しみが待っています。
主な特徴
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各党からのコメントは以下のとおりです。
ケニー・オメガ、オール・エリート・レスリングのエグゼクティブ・バイス・プレジデント、元AEW世界チャンピオン、AEW世界タッグチームチャンピオン
「AEWと契約した後、私が最初にしたことの一つは、トニー・カーンに、史上最高のレスリングゲームを作るために、地球上で最高のゲームチームを編成するのを手伝わせてほしいと頼むことでした。そして、世界的な出版・配給大手THQ Nordicと提携して、完璧なフィニッシャーを手に入れました。AEW: 永遠に戦うTHQブランドは長い間、レスリングゲーム—これ以上適任のパートナーはいないのですAEW: 永遠に戦う世界中の何百万人ものレスリングファンへ。」
ユークス代表取締役社長 谷口幸則
「プロレス界に新風を吹き込むAEW、そしてプロレスゲームの一時代を築いてきたTHQブランドと仕事ができることを嬉しく、ワクワクしています。これまで培ってきたノウハウを活かし、AEWの魅力をビデオゲームで最高に再現すべく、YUKE'S開発チームの最高のスタッフとともにこのプロジェクトに挑みます。最先端の技術とプロレスゲームの次なる進化を、ぜひファンの皆さまに体感していただければ幸いです。」
THQ Nordic エグゼクティブ プロデューサー、ラインハルト ポリチェ
「ケニーの素晴らしいビジョンはAEW: 永遠に戦うリング内とコントローラーの両方で培ったレスリングの経歴が反映されています。そのビジョンとユークスの比類のないレスリング ゲーム開発の歴史を組み合わせることで、20 年以上前にレスリング ゲーマーの心を初めてつかんだアーケード感覚を大いに取り入れた AEW 体験が生まれます。」
下の新しい予告編をご覧ください。新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて。