テート・マルチメディアがサードパーティ出版に進出

    すでに一連の未発表プロジェクトに取り組んでいます。

    いやカンガルーだよ開発者テートマルチメディアはサードパーティの出版への拡大を発表しました。同社はすでに世界中で一連の未発表プロジェクトに取り組んでいますが、年間に厳選した数タイトルのみをリリースする予定です。

    「私たちは、開発者とパブリッシャーの関係の浮き沈みや、双方の課題を知っています」と、Tate Multimedia の副社長 Paul Leskowicz 氏はプレスリリースで述べています。「そのため、サードパーティとの連携は当然の次のステップとなり、今後数か月、数年にわたってスタジオと専門知識を共有できることを嬉しく思います。インディー スタジオにとって、IP の所有権とキャッシュ フローの両方を維持することがいかに重要であるかは理解しており、その点で、私たちの協力的なアプローチと財務的なコミットメントがパートナーに明確な可視性と安心感を与えるようにしたいと考えています。」

    出版社として、Tate Multimedia は開発者に次のサービスを提供することを目指しています。

    • 出版サービス– 開発から配布まで、ライフサイクル全体をサポートします。
    • 資金調達– 最初のプロジェクトであっても、垂直スライス前の早い段階で投資を申し出ます。
    • 所有– ゲーム全体の資金調達を行った場合でも、IP は開発者に残ります。
    • 戻り値– 初日から収益分配。
    • コンサルティング– 市場分析と洞察、製品戦略、定期的な開発フィードバックを通じて、クリエイティブなビジョンと視聴者の期待を一致させるお手伝いをします。
    • プロモーション– 包括的なマーケティングと PR サポート: 私たちは、活発で、経験豊富で、エネルギッシュで、情熱的です!
    • 販売– ファーストパーティ プラットフォームからデジタルおよび小売販売業者、ストリーミング サービスに至るまで、確立された販売ネットワークを通じて、可能な限り幅広い普及が確保されます。