アマニタデザイン発表したフォノポリス、新しいアドベンチャーゲーム複数のプラットフォーム向けに開発中パソコン(蒸気)、そしてスタジオにとって3Dグラフィックスの分野への最初の進出となる。発売日は発表されていない。
最初の詳細は以下をご覧ください。
■ について
フォノポリスは、アマニタ・デザインの着実に成長を続けるゲームポートフォリオに新風を吹き込む、まったく新しい手作りのアドベンチャータイトルです。スタジオの典型的な実体的な魅力とオーディオビジュアルの品質への重点を維持しながら、フォノポリスこのゲームは、3D グラフィックスの分野に初めて参入するなど、スタジオ内のいくつかの慣習を破る予定です。このゲームは複数のプラットフォーム向けに開発中ですが、リリース予定日はまだ決まっていません。
フォノポリスは、アマニタ デザインのこれまでの作品の大半とは対照的に、より身近で現実的なテーマやトピックを取り上げ、操作と個人主義に焦点を当てながらも、全体的な体験は遊び心があり気楽なものにしています。プレイヤーは、思慮深い若者であるフェリックスの役を演じます。フェリックスは、他の市民とともに、ディストピア都市の権威主義的なリーダーの支配下に陥り、事実上人間性を失うという差し迫った脅威に直面しています。偶然にも脅威を意識的に認識した唯一の人物となった若いフェリックスは、リーダーが絶対的なトーンを演奏するのを止めなければなりません。
パズルと探索の両方の要素を取り入れたストーリー主導のアドベンチャーは、アーティスト、デザイナー、アニメーター(元大学同級生)の Petr Filipovic、Eva Markova、Oto Dostal の 3 人が率いる Amanita Design 内の新チームによって開発されています。
イデオロギー的にも視覚的にも、フォノポリス戦間期の構成主義、未来派、シュプレマティズムなどの前衛芸術の潮流と、プロパガンダの手段としてのそれらの社会的影響に強く影響を受けています。
フォノポリスまた、スタジオが 3D グラフィックスの分野に初めて参入した作品でもあります。メタユートピア的、全体主義的な社会モデルを比喩的に指し、フォノポリス本物の段ボールで作られた街です。
音楽はフォノポリスアマニタの長年の協力者であるトマス・ドヴォラック(別名フロックス)が作詞・作曲・プロデュースを担当している(マシナリウム、サモロスト、巡礼者)、音響エンジニア兼フォーリーアーティストのマトウス・ゴディク(サモロスト 3、きしむ音これまで、アマニタ・デザインはゲームに理解可能な言語を一切含めないことで知られていました。フォノポリス物語は語り口で語られることになります。
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■コメント
監督 ペトル・フィリポヴィッチ
「リーダーは、今や事実上の独裁者であり、フォノポリス、過去には善意を持っていたかもしれない。目指す「完全に幸福な社会を創るために、彼は人々を完璧へと導くための拡声器と潜在意識の命令のシステムを発明した。しかし結局、人々は無知な召使、人工的に作られた社会、つまり機械の単なる歯車になってしまった。」
コンセプトアーティスト エヴァ・マルコヴァ
「伝統の拒絶と新しい革命的な考え方の称賛は、どちらも戦間期の芸術運動の典型的な兆候でした。進歩への賞賛と、新しいより良い社会環境を設定するという信念は、フォノポリス私たちは、子供のおもちゃや紙の模型と同じような、もっと遊び心のある楽しい方法で前衛芸術を活用しようとしています。私たちの目標の 1 つは、プレイヤーに子供のような素直な喜びを少しでも感じてもらうことです。」
テクニカルアーティスト オト・ドスタル
「ゲームは 3D エンジン内で開発されていますが、できるだけ多くのアセットを手作りしています。すべてのテクスチャは段ボールに描かれ、切り抜かれ、デジタル化され、それぞれの 3D モデルに配置されます。私たちは、ゲームがソフトウェアというよりも、できれば人間の手による温かみを少し残した手作りの小さな宇宙のように感じられるようにしたいと考えています。」
下のティーザートレーラーをご覧ください。最初のスクリーンショットを見るギャラリーにて。