『Edge of Eternity』のコンソール版は2月に発売予定。

    ナコン取得した永遠の端開発者ミッドガルスタジオ、 会社発表された

    「創造性と技術的優秀さを同時に実現することは、ミッドガー スタジオの特徴であり、当社のトレードマークである挑戦です」と、ミッドガー スタジオの CEO であるジェレミー ゼラー モーリー氏はプレスリリースで述べています。「私たちが達成しようとしていることに耳を傾け、理解してくれる Nacon に加わることができて、とてもうれしく思っています。彼らのサポートにより、多くの自由を維持しながら、私たちの野望を実現するチャンスが得られます。」

    Nacon の社長兼 CEO である Alain Falc 氏は次のように付け加えています。「Nacon にとって、新しいチームをファミリーに迎え入れることは常に刺激的なことです。しかも、彼らの成功の背後にある創造性と仕事のやり方を制限することなく、それを実現できるのです。Midgar Studio は、私たちがまだ専門としていない分野で高品質のゲームを制作しています。このスタジオの専門知識と、私たちのパブリッシング側の専門知識を組み合わせることで、まもなくプレーヤーに新しい高品質のフランス製のゲーム体験を提供できるようになります。」

    永遠の端、発行者村民の皆様、最初に発売されたパソコン経由蒸気2018年11月29日に始まった早期アクセス期間を経て、2021年6月8日に発売予定。コンソール版の発売はプレイステーション5Xboxシリーズプレイステーション4、 そしてXboxOne 版2月10日、続いてスイッチ2月23日にクラウドのみのバージョンでリリースされます。