私は魚です発売予定Xboxシリーズ、XboxOne 版、 そしてパソコン経由蒸気そしてマイクロソフトストア9月16日に$19.99 / £15.99 / €19.99で発売、出版社カーブデジタル開発者ボッサ スタジオ発表されました。また、Xboxコンソールと PC 用の Game Pass。
Curve Digital によるゲームの概要は次のとおりです。
共有宇宙をベースに外科シミュレーターそして私はパンですボッサ・スタジオが開発したことを理解するのに脳のチョウザメは必要ありません私は魚です「水から出た魚」のような物語として始まり、その後、いくつかの暗い場所へと移り、独自のコントロールの遊びで経験を革新し、物理ベースのゲームに最適です。アクション–冒険 プラットフォーム見た目は騙されるものです。私は魚です準備不足のプレイヤーは、4 匹の魚の仲間を干からびた殻に変えてしまう残酷な魚の餌食になるような数々の方法で騙される可能性があります。プレイヤーは、バーナードシャー内外の多くの危険を巧みに泳ぎ、飛び、転がり、噛み砕いて通り抜ける必要があります。
友達を近くに、イソギンチャクをもっと近くに! 私たちのヒレの素晴らしい4人は、道路を渡ったり、ナイトクラブを目立たないように移動したり、注射針でいっぱいの下水道を進んだり、空腹の野生動物を避けたりするなど、数多くの脅威を乗り越えなければなりません。 しかし、瓶や車輪付きのモップバケツなどを上手に利用して、最終目標である深く広大な海に到達する方法があります!(私たちはこれらのダジャレでピラニアロールをしています!)
Unityで開発され、私は魚ですUnity の High Definition Render Pipeline (HDRP) のボリューメトリック ライティングを使用します。また、このレンダリング パイプライン上に構築されているのは、Bossa Studios 独自のカスタム ウォーター レンダリング ソリューションです。これは Xbox の世代を超えて機能し、Xbox Series X|S ではより高速なパフォーマンスを発揮します。
「Bossa Studiosが手がけた多くのタイトルと同様に、私は魚です「最初はかなり難しかったプロトタイプから始まりましたが、スタジオ内の人々から素晴らしい反応を得ました」と、Boss Studios の主任ゲーム デザイナーである Luke Williams 氏はプレス リリースで述べています。「完全版では、メカニズム的にもテーマ的にも、ただのボウルの中の魚以上のものにしたいと思っていました。プレイヤーは、これらの魚が陥る危険な状況を見て楽しんでくれると思います。」
新しい予告編を以下でご覧ください。