出版社ソニー・インタラクティブエンタテインメント開発者コジマプロダクション持っている発表された デス・ストランディング ディレクターズカットのためにプレイステーション5。
「伝説のゲームクリエイターから小島秀夫ジャンルを超えた体験が、PlayStation 5コンソール用に拡張され、リマスターされたこの決定版で登場します。ディレクターズカット「」と発表トレーラーの説明には書かれています。「詳細は近日公開予定です。」
以下の発表トレーラーをご覧ください。
関連ニュースとして、ジェフ・キーリーはサマーゲームフェスト2021:キックオフライブ!イベント中に小島秀夫との短いインタビューも行ったが、これは特に関係ない。デス・ストランディング ディレクターズカット以下はトランスクリプトです:
ジェフ・キースリー:お元気ですか?日本はどうですか?
小島秀夫:「そうですね、現在東京では緊急事態宣言が出ており、COVID-19の感染状況もいくつか残っています。ワクチン接種もゆっくりと始めています。」
この一年はクリエイターとしてのあなたにどのような影響を与えましたか?
どれの:「これまでものづくりをするときは、5年後、10年後、20年後の社会で何が起きているのかを常に考えていました。未来を予測し、そこにエンターテインメントの要素を足していくような感じでした。いつもそうやってものづくりをしてきたんです。でも今回は、それがあまりにも早くやってきたんです。特に、デス・ストランディング. だから、考え方や創作の仕方を変えました。このことについては、本当に考えました。エンターテインメントだから、楽しくなければなりません。また、プレイヤーに何か学べるものを与えたいと思っています。しかし、時代が急速に追いついてきているので、もはやフィクションだけではありません。だから、創作のプロセスをもう一度考え直しました。クリエイターはみんな同じように考えていると思います。エンターテインメントとしてどの方向に進むべきかを考えるのは、9/11の後に起こったこととほとんど似ています。これは私たちにとって大きな課題だと思います。」
今、あなたの頭の中にあるテーマやアイデアなどについて、何か教えていただけますか?
どれの:「具体的には言えません。過去のような変化は起こらないでしょうし、一歩ずつ進むこともないでしょう。9/11 の後のように劇的な変化です。エンターテインメントが遅れをとるわけにはいかないので、私たちは適応し、新しい創作方法を考えなければなりません。将来何が起こるかを考えなければなりません。エイリアンがゲームにやってくるようなことであれば、現在の世界の状況はあまり関係ありません。私たちはただどんなコンセプトやアイデアでも作り上げることができます。しかし、私は常に社会的な要素をゲームの基礎として取り入れ、プレイヤーに何が起きているのかを紹介し、彼らがそれについて考えるようにしたいと思っています。この変化のスピードを考えると、どのような予測をし、どのような方法でプレイヤーにアイデアを紹介するかを真剣に考える必要があります。」