Cygames の Project GAMM – 最初のスクリーンショット、アートワーク

    高木謙一郎が率いる新作ファンタジーアクションゲーム。

    週刊ファミ通で公開された後今週はじめサイゲームスもっている公式発表 プロジェクトGAMM、その新しいファンタジーアクションゲームコンソール用。具体的なプラットフォームは発表されていません。

    Cygames によるゲームの概要は次のとおりです。

    ■ について

    プロジェクトGAMMは、最高のエンターテインメントを提供することに全力を尽くす Cygames が開発した、ホームエンターテインメント市場向けの完全オリジナルアクションゲームです。この最新タイトルは、魔法使いと魔法がぶつかり合う、太陽と雨の神秘的な世界を舞台にしたファンタジーです。

    ■スタッフ

    • 監督・プロデューサー: Kenichiro Takaki
    • キャラクターデザイン: できます
    • 音楽:Shiro Sagisu
    • 環境デザイン:荒井 清志(株式会社レッドハウス)

    ■コメント

    高木謙一郎(監督・プロデューサー)

    「これまで、オリジナル作品を世に送り出す機会に恵まれ、その一つ一つに強い愛と情熱を抱くことができました。変化し続ける世界で、どう進化し続けられるのか。今、自分が本当に作りたいものは何なのか。子供の頃に夢見た魔法のようなゲームは実現できているのか。ゲームファンをワクワクさせる未来に少しでも近づけるのか。これからも全力を尽くしていけるのか。そんな疑問への答えを、このコラムで共有していきたいと思います。」プロジェクトGAMM魅力的なキャラクターを日々作り上げ、磨き上げている最中ですが、プロジェクトチーム全員で楽しみながら、一緒に新しい世界を作り上げていきたいと思います。」

    もぐも(キャラクターデザイナー)

    "のためにプロジェクトGAMM、私はキャラクターデザインを担当しており、その他にもさまざまな形でアートに関わっています。キャラクターは見た目だけではなく、動きや効果、環境など、さまざまな要素の組み合わせだと考えています。チームとして協力してそれらの要素を作り上げていくことは、非常に楽しく刺激的なプロセスです。私たちは、愛されている魔法ファンタジーのジャンルに、このタイトルでしか見つけられない、新しくユニークなアートの驚き、スリル、美しさをもたらすために、日々努力しています。待つ価値は間違いなくあります!

    鷺巣詩郎(作曲家)

    「パスカルが『死の恐怖から逃れようとする者にとって娯楽は不可欠である』と主張したのは350年前のことです。110年前には映画が第7芸術と定義され、その後漫画が第9芸術、ビデオゲームが第10芸術とされました。その論理で言えば、ゲーム音楽は第4芸術である音楽との融合と言えます。ガム』をコンセプトに、“時間=音楽”と“空間=ゲーム”の融合をさらに進めていきたいと思います!」

    荒井 清志(環境デザイナー)(株式会社レッドハウス):

    「本作のビジュアルコンセプトである雨に濡れてキラキラ輝く世界を、できるだけ没入感と魅力のある形で表現したいと思っています。魅力的な背景設定も目指しているので、お楽しみに!」

    最初のスクリーンショットとアートワークはこちらです:

    スクリーンショット

    アートワーク

    - チャイメイ

    —リコッタ

    —スブリンツ

    —ヴァシェラン

    —Karasumi

    ティーザーウェブサイトをご覧くださいここ最初のスクリーンショットとアートワークを見るギャラリーにて