レポート:ソニー・インタラクティブエンタテインメントJAPANスタジオは規模縮小、しかしチームASOBIは存続[更新:確認済み]

午後7時40分更新: ソニー・インタラクティブエンタテインメント確認しましたIGNそれソニー・インタラクティブエンタテインメント JAPANスタジオ4月1日に再編されます。

同社は次のような声明を発表した。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、事業運営のさらなる強化に向けて、プレイステーションスタジオ JAPANスタジオは4月1日より新組織に改編されます。Team ASOBIのクリエイティブチームアストロのプレイルームチームは一つのビジョンに集中し、アストロのプレイルーム

また、JAPAN Studioタイトルの外部制作、ソフトウェアのローカライズ、IPマネジメントの役割は、PlayStation Studiosのグローバル機能内に集約されます。

オリジナルストーリー、午後3時17分:ソニー・インタラクティブエンタテインメントのJAPANスタジオのスタッフの大半は、4月1日に始まる次の事業年度の前に年間契約が更新されなかったため解雇されたと、調査会社が発表した。VGCレポート複数の情報源を引用しています。

ローカリゼーションおよびビジネススタッフ、そしてアストロボットシリーズの開発元であるTeam ASOBIはそのまま残り、ソニー・インタラクティブエンタテインメントJAPANスタジオのスタッフ数名がTeam ASOBIに加わると報じられている。

ある情報筋によると、スタジオの外部開発部門は、2020年にリリースされたデモンズソウルリメイク版も引き続き運営いたします。

情報筋によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメント JAPAN スタジオは近年、単純に十分な利益を上げていないという。同社はまず日本市場に訴求し、世界的に受け入れられることを期待するゲームを制作したいと考えていたが、より大きな組織は、他のプレイステーション スタジオが制作するような世界的ヒット作を制作することを同社に望んでいた。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長兼CEOのジム・ライアン氏はインタビューでこの戦略を示唆した。2019年11月には、「AAAの性質プレイステーション4そして確かにプレイステーション5開発…ワールドワイドスタジオに特定のヨーロッパの国向けのゲームを作らせるつもりは当然ありません。プレイステーションインビジマルズ[スペインで人気があった]。ここで吉田修平の新しい仕事[インディーズとの仕事]が役に立つと思います。私たちが機敏で柔軟でグローバルであれば、小規模な開発者と協力して、それらの国の特定のニーズを満たすことができます。」

ある情報筋によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントJAPANスタジオの運命は、アストロのプレイルームそしてアストロボット救出ミッション監督のニコラ・ドゥーセは昇進した長年社長を務めたアラン・ベッカー氏の退任に伴い、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがスタジオディレクターに就任した。また別の人物は、これはソニー・インタラクティブエンタテインメントが本社を日本から米国に移転する計画の一環だと話した。

インタビューで今週はじめジム・ライアン氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントJAPANスタジオで開発中の新作タイトルについてはコメントできなかったが、将来的にはチームASOBIからさらなるタイトルが発表される可能性を示唆した。また、「ソニー・インタラクティブエンタテインメントは日本のライセンシーと強いつながりを持っているので、今後もその連携を強化し、世界中のPlayStationファンに向けて日本製のタイトルを開発していきたい」とコメントした。

人員削減報告書は、ブルームバーグの報道2020年11月の報告書では、元従業員の発言として「日本を拠点とする開発サポートチームはピーク時と比べて3分の1ほど削減され、PlayStation最古の社内ソフトウェアアトリエの一つであるジャパンスタジオの多くのゲームクリエイターとの継続契約が更新されていない」と述べている。

人員削減の報告は、出発本日、プロデューサーの山際正明氏にインタビューを行いました。ブラッドボーンデラシン、 そして東京ジャングル。 ビデオマネージャRyo Sogabeそしてスタジオのブレンダン・プリチャードも最近退任を発表した。

今日までプロデューサーを務めていた鳥山照之氏は、ブラッドボーン、そしてデモンズソウルリメイク、魂の犠牲、その他はソニー・インタラクティブエンタテインメントJAPANスタジオを退社12月に。 そしてサイレントヒルサイレン、 そしてグラビティ・ラッシュクリエイターの外山圭一郎氏、同僚の佐藤一信氏、大倉淳也氏とともに退任その月の初め独立したボケゲームスタジオ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントJAPANスタジオは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの最古のファーストパーティスタジオです。1993年11月に設立され、300以上のゲーム

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの代表者は、記事の公開までにコメント要請に応じなかった。