Klei Entertainmentは「あらゆる側面においてクリエイティブと運営の完全な自主性」を維持すると創設者は語る。
テンセント過半数の株式を取得する契約を締結した。飢えないでくださいそして忍者の印開発者クレイエンターテインメント、企業発表された。
Klei Entertainmentの創設者ジェイム・“ビッグフット”・チェン氏によると、この開発会社は「プロジェクト、タレントなど、スタジオのあらゆる側面におけるクリエイティブと運営の完全な自主性」を販売する予定だという。
買収に関する完全な FAQ は次のとおりです。
何が変わるのでしょうか?
調整が必要な退屈な会計上の変更がいくつかあります。それ以外は、スタッフ、プロジェクト、その他の運営に変更はなく、これまでどおりスタジオを運営していきます。
なぜこれをやるのでしょうか?
Klei は設立から 15 年になりますが、変化する世界に対応するために、長年にわたって多くの変更を行ってきました。一貫して私が願ってきたのは、人々が最高のクリエイティブな仕事をし、学び、成長し、お金の心配をすることなく、スタジオの外での生活を楽しむことができるようにすることです。これは変わっていません。
このパートナーシップは、私たちが変化する業界を乗り切るのに役立ち、他社にはできないユニークな体験を生み出すという、私たちが最も得意とする分野に集中するのに役立ちます。
テンセントって誰ですか?
テンセントは長年ゲーム業界に携わっており、Path of Exile、League of Legends、PUBG、Clash of Clansなどのゲームを制作する企業に投資してきました。フォートナイト、 もっと。
2016年、テンセントはKleiのゲームを中国で配信するのを手伝ってくれました。一緒に飢えないでくださいこれは彼らのWeGameプラットフォームでリリースされる最初のゲームです。最近では彼らと協力し、ドント・スターブ:ニューホームモバイルで。
なぜテンセントなのか?
私たちはさまざまな企業を検討し、長年にわたり多数の出版社や販売業者と提携してきました。その中で、私たちが求めるレベルの管理を維持できると感じた企業は Tencent だけです。
私たちは何年も Tencent と仕事をしてきましたが、意見が合わないときでも、彼らは常に私たちと協力して関係者全員にとって最善の解決策を見つけ、私たちが強く望むときにはそれに従ってくれました。
これは中国でのKleiゲームにどのような影響を与えますか?
先ほども述べたように、私たちはテンセントと長い間協力してきました。一緒に飢えないでください2016年に中国で設立され、それ以来中国での発売に向けて協力してきました。
中国のプレイヤーは当社のゲームのプレイヤーの大部分を占めており、当社は北米の事業と並行して数年にわたり彼らをサポートしてきました。中国や世界の他の地域での運営に大きな変化は予想していませんが、このパートナーシップにより中国のプレイヤーをより良くサポートできるようになると期待しています。