Creaksは7月に発売、ゲームプレイトレーラー

きしむ音2018年10月発表パズルアドベンチャーゲームからマシナリウムそしてサモロスト開発者アマニタデザイン、発売予定プレイステーション4XboxOne 版スイッチ、 そしてパソコンおよびMac経由蒸気7月にスタジオが発表した。

Amanita Design によるゲームの概要は次のとおりです。

地面が揺れ始め、電球が割れ、部屋の壁のすぐ後ろで何か異常なことが起こっています。機知と勇気だけを頼りに、あなたはゆっくりと、鳥類や一見恐ろしい家具モンスターが住む世界へと降りていきます。

インディーズクラシックのクリエイターによるマシナリウムそしてサモロスト来るきしむ音は、手描きのビジュアル、精密なアニメーション、不気味なサウンド、Hidden Orchestra による多彩なオリジナル音楽で五感を楽しませる新しいパズル アドベンチャー ゲームです。自分のペースで数十の慎重に設計されたパズルの解答を解き明かし、隠された絵画を求めて邸宅を探索し、大きな秘密を明らかにします。

きしむ音コントローラーと良質のヘッドフォンがあれば、最高に楽しめます。

さらに詳しい情報は、プレイステーションブログ:

私の名前はラディムです。私と私のチームは、きしむ音しばらくお待ちください。数週間後にゲーム機に届く前に、このゲームの舞台となる超現実的な世界を紹介し、ゲームの作成方法について少しお話ししたいと思います。

「小さな旅」というのは、8年間の開発期間のことです。私は最初にプロトタイプの開発に取り組み始めました。きしむ音長年の友人である Jan Chlup と Flash で開発を始めました。当時は、後に多くの才能ある協力者が加わった私たちのプロジェクトが、最終的に Unity で構築された本格的なタイトルに成長するとは想像もしていませんでした。しかし、今こうして実現しています。

何が見えますか?

人間の想像力は素晴らしく曖昧なものです。私たちが何かを見ているとき、視覚が私たちを騙して、それが何か違うものだと思い込ませることがよくあります。もしかしたら、もっと怖いものかもしれません。空を見上げて雲の間に顔が見えることもありますが、隣に立っている人が同じものを見ないのはどうして可能なのか、ほとんど理解できません。

科学では、この「物を見る」現象を表す美しい言葉が存在します。パレイドリアです。これが私たちのゲームの構成要素の1つです。きしむ音、屋敷の暗い廊下で奇妙な吠える生き物に遭遇します。しかし、彼らは見た目ほど危険なのでしょうか? 光線の下に閉じ込めて、よく見てみましょう。危険に感じていたのは、単なるナイトテーブルだったことがわかるかもしれません。これらの生き物を普通の物に変えることが、レバーを引いたり、圧力板を踏んだり、環境を操作して敵を出し抜いたりすることとともに、ゲームプレイの重要なメカニズムです。

私たちは、これらの奇妙な形を変える生き物を「クリーク」と呼んでいます。怒った犬に似たウォッチャー以外にも、主人公の動きを真似るスパイなど、それぞれ異なる行動をするいくつかの生き物に遭遇します。ただし、アニメーション化されたこれらの生き物には絶対に触れないことを覚えておいてください。そうすれば安全です。

マンション

私は近所の建物を眺めるのが好きで、地下深くに巨大な未知の世界が隠されているかもしれないという考えにいつも魅了されてきました。きしむ音物語の舞台は、奇妙にそびえ立つ大邸宅です。最初は、その異次元の世界が怖いかもしれませんが、時間をかけて隅々まで探索してみると、そこがむしろ魔法的で多様性に富み、平和な鳥類と恐ろしい生き物の両方が住んでいることがわかります。

きしむ家には 5 つの部分があり、それぞれに独特の雰囲気と歴史があります。最初の 1 ~ 2 時間はおそらく屋根裏部屋で過ごすことになりますが、この部屋は最も簡素な部屋です。大量のガラクタが使われる気もなく散らばっており、屋敷の入り口は吠える番人たちによって守られています。一方、塔は深い意識と宇宙についての思索がテーマで、このエリアで登場する敵はより穏やかな雰囲気を持っています。

この邸宅と各階のレイアウトに取り組み始めた当初、私はかなり不便な作業スタイルを採用することにしました。最初の背景アセットは、インクで A4 用紙数枚に描き、古い小型スキャナで 1 枚ずつスキャンしました。1 つの背景には最大 10 枚の用紙が必要で、ソフトウェアでデジタル的に貼り合わせていました。ご想像のとおり、これは最も効率的な方法とは思えませんでした。そこで、お金を貯めて、もっと高性能な A3 フォーマットのスキャナを購入しました。しかし…

馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、この新しいスキャナーはあまりにも優れていました。古いものと比較すると、高価で高品質のスキャナーの出力には欠陥がありませんでした。紙の自然な質感が失われていましたが、これは私の絵の感触に不可欠なものでした。そのため、私は古いスキャナーに戻り、望ましい効果を得るには2倍の絵をスキャンする必要があるという事実に対処しました。これは、各絵を3回描く必要があるという事実に比べれば、大した面倒ではありませんでした。最初にコンピューターでデジタルスケッチし、次にそれを印刷して半透明の紙を通して鉛筆で複製し、最後にペンと水彩で再描画しました。その後、すべてに色を付けてデジタルポストプロダクションでまとめました。

絵画

環境アートの大部分は私が担当しましたが、収集可能な絵画はすべて、上で述べた友人の Jan が担当しました。これらの絵画は屋敷のあちこちに散らばっており、一部は秘密の部屋に隠されています。トロフィー ハンターの皆さんに楽しんでいただけることを願っています。これらの絵画は窓のようなものです。比喩的に言えば、大きな洞窟の外を見ることができるオブジェクトです。この世界の歴史、夢、欲望、そこに住む鳥の伝説について少し教えてくれます。

ヤンが最初に描いた絵の下書ききしむ音ゲーム内で見られるものよりもさらにシュールなものでした。時間の経過とともに、彼はより多くの詩情と美術史、特に 18 世紀と 19 世紀のものを取り入れるようになりました。時間の経過とともに、私たちはこれらの絵画のアイデアを蓄積し、世界の神話を基に構築しようとしました。私たちのデザインはさまざまなところから来ています。それは、ヤンの頭に残る映画、本、または日常の出来事の視覚的な反響である可能性があり、実際の歴史画からインスピレーションを得ることもあります。美学の点では、ヤンがキャンバスに油絵を描き、後でスキャンしてソフトウェアでアニメーション化したにもかかわらず、機械的な感覚を維持することが主な目標の 1 つでした。

問題は、私たちは通常、絵画は静的なものだと思っていることです。私たちはそれを改善したいと考えていました。私たちが最初に行ったアップグレードは、これらの絵画に小さな紐を追加することでした。その紐を引っ張ると、音楽とアニメーションの両方で絵が生き生きと動き出します。奇妙な楽器を演奏するミュージシャンの肖像画のアイデアがまとまり始めたのはそのときでした。そして、スコットランドの作曲家でマルチ楽器奏者のジョー・アチソン、別名ヒドゥン・オーケストラをチームに迎えることができてとても幸運でした。彼の音楽は、世界全体に命を吹き込むのに役立ちます。

これらの絵画に音楽を加えることで大いに役立ちましたが、私たちはさらにインタラクティブ性を追求していました。プレイヤーが絵画で遊べるようにしたかったのです。そこで、そのうちの 11 個がミニゲームとして遊べるようになりました。邸宅で起こっていることと密接に関係した小さなパズルや、2 人の騎士が主役の剣闘ミニゲームなどです。

ゲーム内に登場する「Meadow Song」という絵画をぜひご覧ください。

秘密

プレイを始めるとすぐにきしむ音、主人公の小さな部屋の下で何かとても異常なことが起こっているような気がします。私たちが作り上げたこの奇妙な小さな世界を皆さんが探検できるようになるのが待ちきれません。そして、きしむ屋敷の暗い隅を探検し、パズルを解き、この大混乱の原因を解明することを楽しんでいただければと思います。それは皆さんに見つけてもらいましょう。

最初のゲームプレイトレーラーを以下でご覧ください。