出版社505 ゲーム開発者アートプレイ新しいアップデートをリリースしますブラッドステインド:リチュアル オブ ザ ナイト横切ってプレイステーション4XboxOne 版、 そしてパソコン斬月をプレイ可能なキャラクターとして追加し、新しい「ランダマイザー」機能を備えたこのゲームでは、発表されたスイッチバージョンは5月下旬から6月上旬の間にリリースされる予定です。

505 Games による詳細は次のとおりです。

Zangetsu

完了したら血まみれグッドエンディングを迎えた後は、斬月を選択して2回目(または30回目)のゲームプレイが可能になります。

一度選択すると、プレイヤーは血まみれ斬月の移動能力と戦闘能力をすべて使用します。斬月はシャードバインダーではないため、ミリアムのようにシャードを使用することはありません。代わりに、剣の力と MP を消費するいくつかの特殊能力を使用して敵を倒します。

遊ぶ血まみれ斬月としてのプレイは、ミリアムとしてプレイするのとは異なる体験となるよう設計されており、テンポの速い戦闘に重点を置いています。斬月としてプレイする場合、消耗品、装備、クラフト、宝箱、クエスト、ストーリーのカットシーンは無効になります。

ランダマイザー

ランダマイザーを使用すると、8つの異なるゲームパラメータを調整して、メインストーリーをプレイしながら体験を変えることができます。血まみれ全体的なプレイスルーとクエストの目標、セーブとワープルーム、ショップ、キーアイテム、敵のドロップの場所を調整できるようになります。

たとえば、敵のドロップ(破片とアイテム)が完全に混ざったゲームを設定すると、キノピオではなく「Aello」から「Release Toad」が手に入る可能性があります。

最後に、ランダム化されたゲームのシードにアクセスして、書き留めて参照用に保管したり、他の人と共有したりすることができます。ゲームには、ゲームを完了できる速度を追跡するためのタイマーも用意されているため、シードを共有すると、誰が最も速くコースを完了できるかを比較できます。

調整できる 8 つのパラメータは次のとおりです。

  • ゴール:これにより、特定のシードでの勝利条件が決定され、どのアイテムが「キーアイテム」として指定されるか、マップのどの程度がプレイされるかに影響します。
  • 主なアイテム:これらは、プレイスルーを完了するために必要なアイテムです。他のオプションにより、これらのアイテムをさらに変更することができます。アイテムは、進行を妨げるような方法でランダム化することはできません。
    • シャッフル:(デフォルト) キーアイテムは混在していますが、常にキーアイテムの場所に出現します。ボスを倒して獲得したキーアイテム (例: ダブルジャンプ) は、ボスから獲得できますが、同じボスではありません。
    • どこでも:キーアイテムは一般アイテムプールに追加され、設定に応じてどこでも見つかります。このパラメータを設定すると、ボスの報酬はマイナーなもの、あるいは取るに足らないものになる可能性があります。
  • 保存/ワープルーム:
    • 変更なし:部屋はコアゲームと同じように表示されます。
    • 混合:(デフォルト) セーブ ルームとワープ ルームがシャッフルされます。
  • アイテム:
    • 保持タイプ:武器などの特定の種類のアイテムは、常に武器が出現する場所に出現します。たとえば、元々鞭が入っていたチェストにレイピアが入っていることはありますが、HP 消耗品が入っていることはありません。
    • 保持方法:アイテムは常に、元々出現したのと同じ方法で出現します。つまり、チェスト内で見つかったアイテムはアイテム同士がシャッフルされ、壁に隠されたアイテムは壁に隠されたままになります。
    • 合計ランダム:(デフォルト) これにより、元のアイテムがどこにあるかに関係なく、任意のアイテムをどこにでも生成できるようになります。他の設定に基づいて追加の制限が適用される場合があります。
    • 敵のドロップ:この設定は、敵がドロップするものすべてを制御します。
    • 変更なし:敵のドロップはメインゲームと一貫性を保ちます。
    • 混合破片:敵はあらゆる破片を落とす可能性があります。「タイプを保持」を選択した場合、同じタイプの破片が一緒に保持されることに注意してください (敵が有効な破片を落とすと、別の有効な破片が落とされるようになります)。
    • 混合アイテム:(デフォルト) 敵がドロップする物理アイテムのみランダム化できます。「タイプを保持」を選択した場合、ドロップは元の設定と同様のままになります(武器ドロップは武器ドロップに置き換えられます)。
    • 混沌:アイテムとシャードはどちらもランダムに割り当てられ、何にでも置き換えることができます。
  • クエストs:
    • 変更なし:(デフォルト) クエストは変更されません。
    • シャッフル:これにより、他の設定に従ってクエスト報酬が分配されます。クエストの要件は同じままですが、報酬は変更されます。これは、「保持タイプ」(類似のアイテムがシャッフルされる)、「保持方法」(現在のアイテムがすべてシャッフルされる)、および「完全ランダム」設定に従います。
  • ショップ:
    • 変更なし:(デフォルト) ショップはメインゲームから変更されていません。
    • シャッフル:これは、「保持タイプ」(類似のアイテムがシャッフルされる)、「保持方法」(現在のアイテムがすべて互いにシャッフルされる)および「完全にランダム」の設定に従います。
  • クラフト:
    • この設定は、すべてのクラフトシステム、武器、料理、そしてシャード。
    • 変更なし: (デフォルト) ショップはメインゲームから変更されていません。
    • シャッフル: 「保持タイプ」はクラフト材料を決定します。「保持方法」はクラフト結果を決定します。「完全ランダム」は両方を混ぜます。
  • 例:
    • シャッフルセット – 保持方法
      • コアゲーム:ミスリル + ダマスカス = ソードブレイカー
      • ランダマイザー:ミスリル + ダマスカス = ドラゴンシューズ
    • シャッフルセット – 保持タイプ
      • コアゲーム:ミスリル + ダマスカス = ソードブレイカー
      • ランダマイザー:エクトプラズム + 硝石 = ソードブレイカー
    • シャッフルセット – 完全ランダム
      • コアゲーム:ミスリル + ダマスカス = ソードブレイカー
      • ランダマイザー:ゴールド + バゼラード = カントリードレス

ブラッドステインド:リチュアル オブ ザ ナイトPlayStation 4、Xbox One、Switch、PCで現在入手可能です。蒸気