ホラー三人称視点シューティング デイメア:1998発売予定パソコンこの夏、続いてプレイステーション4そしてXboxOne 版「すぐに」開発者インベーダースタジオ発表した。
インベーダースタジオはまた、破壊的な創造そしてオールイン!ゲーム、この 2 社は共同でゲームのグローバル パブリッシャーの役割を担います。Destructive Creations は、主にアニメーション、カットシーン、および一般的な品質保証に重点を置いた追加の開発サポートも提供します。
本日公開された新しい予告編とスクリーンショットでは、ゲームのストーリーと雰囲気が垣間見えます。デイメア:1998「細部までこだわったリアルなアニメーション、攻撃、切断」を備えた 20 種類以上のユニークな敵キャラクター モデルが登場します。
Invader Studios によるゲームの概要は次のとおりです。
話
HADES (ヘキサコア高度抽出捜索部門) – ヘキサコア社のエリート警備部隊。国防総省 (DoD) に直接報告し、米国内の最もデリケートな状況や事件に対処します。エージェント リエフは、より良い展望を求めてロシアを離れて以来、7 年間このチームの一員です。彼は軍隊で学んだことをすべて持ち帰り、エリート スペツナズ部隊で訓練を受けたことで、すぐに HADES で高給の仕事に就きました。現在、彼は好きなことをしてアメリカン ドリームを生きていますが、一部の人々にとって、貪欲、野心、個人の地位は忠誠心や愛国心よりも重要であることを彼は単に示しているだけだと言う人もいます。
しかし、リーヴはよくわかっている。彼はソ連時代にあらゆる困難を乗り越え、今いる場所にたどり着くために必死に戦ってきた。彼は分析しすぎず、むしろ鍛え抜かれた直感を信じることを好み、それがこれまで彼を生き延びさせてきた。そして、同じ直感がいつも口を閉ざすようにと告げるわけではないが、少なくとも彼は率直な性格で知られている。そして今、単なる日常的なセキュリティ侵害にしか見えない任務に直面しているが、彼はすでに、もっと多くのことが隠されていることをわかっている。
ゲームプレイ
デイメア:1998三人称である生存ハードコアなサバイバル メカニクスと倒しにくい敵が登場するホラー ゲーム。戦闘や難問への戦略的なアプローチが求められ、ストーリーを複数のキャラクターの視点から展開し、奥深く知られていない伝承を明らかにします。
舞台は秘密研究施設、致死性の化学兵器、そして通常のセキュリティ侵害以上の事態を引き起こす可能性のある事件の調査を任された特別セキュリティ チームです。エリート兵士、ヘリコプターのパイロット、森林警備員が、平和な小さな町をデッドゾーンに、住民を血に飢えたモンスターに変える事件でそれぞれの役割を果たします。まずはモンスターを倒し、次に、この混乱を解明するためにつなぎ合わせることができる手がかりや証拠を探します。旅程を記録してください。リソースが不足します。夢が現実になると、何が起きても不思議ではありません。
象徴的な映画や古典的なダークサバイバルのファンホラーゲーム90年代の若者は、デイメア:1998は、ミレニアム末期の最も愛された作品の雰囲気を再現し、その中心に馴染み深くも新鮮なストーリーを配置しています。ストーリーはさまざまなキャラクターの目を通して展開され、プレイヤーはさまざまな性格の立場に立たされ、状況についての理論や疑問を通して導かれます。バックトラック、弾薬の管理、伝承アイテムの収集、環境パズルの解決、全体的な難易度のおかげで、プレイヤーは数十年前に巻き戻し、最初の本当の夢の中で骨まで凍りつくことができます。
主な特徴
- 複数のキャラクターの視点– さまざまな角度から物語を見て、真実を発見してください。
- 恐ろしい敵– リアルなアニメーションと切断を詳細にレンダリングします。
- リアルなHUD– 特定の装備の在庫、状態、位置を確認します。
- 環境パズル– 道を見つけるのは必ずしも簡単ではないので、手がかりを探してください。
- 古典的なメカニズム– 限られた弾薬とセーブポイント、バックトラッキング、収集品、強力な敵など。
- モダンなグラフィックとエフェクト– Unreal Engine 4 のおかげで、すべてが旧式というわけではありません。
- 経験90年代– このゲームは、数多くの参照を含む、その時代へのオマージュです。
新しい予告編を以下でご覧ください。スクリーンショットを見るギャラリーにて。
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