Antimatter Games が「Cold War Gone Hot」タクティカル ファースト パーソン シューティング ゲーム '83 を発表

    NATOとワルシャワ条約機構加盟国の間で紛争が勃発。

    嵐の到来シリーズ開発者反物質ゲーム発表した'83、新しい「冷戦が熱くなる」をテーマにした、大規模な戦術的な一人称視点シューティングゲーム1983 年の架空世界が舞台で、NATO とワルシャワ条約機構加盟国の間で紛争が勃発する。プラットフォームとリリース日は発表されていない。

    以下は Antimatter Games によるゲームの概要です。

    '83同社の前作と同じジャンルのオンライン一人称シューティングゲームである。嵐の到来 2: ベトナム. 架空の歴史を舞台とするこのゲームは、これまでのゲームで知られている、わかりやすいリアリズムと歴史的真実性を重視しています。車両から兵士、場所から武器まで、すべてが現実世界と時代に沿ったものです。'83 には大きなマップがあり、すべてが現実的な場所に設定され、プレイヤーは世界規模の紛争でワルシャワ条約機構または NATO の軍隊として戦うことになります。

    この世界的な紛争の性質を反映して、'83「持続的な戦争」と呼ばれる機能を紹介します。キルからキャプチャーまですべてが追跡および記録され、その結果が戦争の全体的な状況にフィードバックされ、プレイヤーがどのサーバーにいるかに関係なく、その後の試合に具体的かつ目に見える影響をもたらします。

    このプロジェクトのリードデザイナー、スタート・ジェフリー氏は、パーシステント・ウォーフェアを次のように説明しています。「これは、すべてのプレイヤーに戦争に貢献する有意義な機会を与える方法であり、プレイヤー主導の戦争の物語に沿ったコンテンツの継続的な開発を促進するものです。また、著名なプレイヤーが、同様のゲームでこれまで経験した通常のゲーム内アイテム、実績、称号を超えて認知される興味深い方法も計画しています。」

    Antimatter Gamesは、革新的なコミュニティ主導のアプローチで開発を行っています。'83、このジャンルの熱心なファンを「オープンボックス開発」で魅了します。'83今後数か月以内に発表される予定です。AMGはサンフランシスコで開催されるGDC 2019にも参加し、'83スタジオの拡大に合わせて、潜在的なパートナー、出版社、投資家と会うこともできます。

    下の発表トレーラーをご覧ください。最初のスクリーンショットを見るギャラリーにて