IGN話したコジマプロダクション上司とデス・ストランディング監督小島秀夫ゲームの最新予告編先週。
興味深い情報をすべて以下に紹介します。
- 「このゲームのテーマの一つは生と死です」と小島氏は言う。「だから、ゲームで死んでも、それで終わりではないということを皆さんに知ってもらいたいのです。」
- 最新トレーラーの途中で、サム(ノーマン・リーダス)は爆発が巨人を飲み込むのを目撃する。そこからサムは水に沈んだ世界で目を覚ます。小島によると、プレイヤーは死ぬたびにそこへ転送される。サムが持つ「ユニークな」能力のおかげで、一人称視点で自由に探索できる。この能力により、サムは自分の体から出てさまよい、アイテムなどを回収することができる。「その時点では、死んでも生きてもいない」と小島は語った。「それは、あの『続ける?』という画面とゼロに向かって減っていくカウンターに相当します」
- 生の世界に戻る準備ができたら、肉体に戻ることができます。しかし、死ぬ前の時点に戻るのではなく、死後の世界に戻り、そこでアクションs は、持続的なオーラを保っています。「トレーラーでご覧になったように、クレーターが見えましたが、戻ってきてもまだそこにあります」と小島氏は語りました。ほとんどのゲームでは、クレーターができる前に戻ります。そのため、プレイヤーによっては、あちこちにクレーターがたくさんあるかもしれません。各プレイヤー次第です。」さらに、「死によってゲームから引き離されることはありません」と付け加えました。
- 最新のトレーラーでは、時間を操作する能力があるかのような雨が登場した。雨粒が当たった瞬間に植物が成長し、人間の体は数秒で老化し、衰えていく。このこの世のものではない雨は「タイムフォール」と呼ばれ、ゲームの伝承の中心となる。小島は「ゲーム内のほとんどの人が雨に気づいています。そして、この点でサムはとてもユニークです…ここまでにしておくべきだと思います。秘密を漏らしてしまいました」とほのめかした。サムが泣くという繰り返しのモチーフは、「本当に、彼が今悲しいから」だと小島は付け加えた。
- 最初の予告編で海岸に打ち上げられ、2番目の予告編でチューブに運ばれ、3番目の予告編でサムの食道の中に現れた赤ちゃんは、同一人物だった。「赤ちゃんは、ゲームメカニクスだけでなく、ストーリー全体にも関係しています」と小島氏は語った。
- サムや他のキャラクターに取り付けられたロボットアームには名前があるが、小島はそれを明かさなかった。その人が赤ちゃんを手に入れると、ロボットアームは動き出すようだ。
- に関してマルチプレイヤー小島氏は「それはゲームの大きな部分なのであまり詳しくは話せないが、オンラインで何か違うことを試してみたい」と語った。しかし、主にシングルプレイヤーゲームになることを示唆し、「一部のマイクロトランザクションを除けば、シングルプレイヤーゲームを楽しんでいる人はまだまだたくさんいると思う」と付け加えた。
- サムのユニフォームに書かれた「ポーター」という言葉が彼の名字なのか職業なのかという点について、小島は「真実の部分もあるし、必ずしも真実ではない部分もある」と語った。
- 最新の予告編はゲームのプロローグの直後に公開され、これまでに見たゲームの最も初期の部分です。
- 2017年のSAG-AFTRAストライキにより、演技のキャプチャとナレーションの作業が遅れた。小島は「ノーマンとマッツが何をしているのかとテキストで尋ねてきたので、私は『ストライキだ、どうしようもない!』と答えるなど、私も大変でした」と説明した。ストライキが終わったため、先週、演技のキャプチャが全面的に再開された。
- 「インターネットで、私がこの1年、ただ旅行して楽しんでいるだけだと言っている人をたくさん見てきました」と小島氏は語った。「多くの人が、私が時間とお金の無駄だと言っています。しかし、それは真実からかけ離れています」。さらに、「ゲームプレイをお見せする適切な時期を待っていますが、今のところプロジェクトは順調に進んでいます」と付け加えた。
- 2017年の開発について、小島氏は「この1年間、私たちはDecima(ゲームエンジン)に取り組んできました。わからないことがあれば、彼ら(エンジンの開発者)に尋ねます。ゲリラゲーム] に対して、私たちはいくつかのリクエストをします。もちろん、私たちの側では、特にカットシーンに関しては、彼らが Decima エンジンを使用する方法とはまったく異なる方法で使用しています。そのため、私たちはそこで独自のものを作成し、それを彼らに送り、彼らに見せ、フィードバックを得ています。現在はそのペースで進めています。」
- 新情報の公開間隔が長いことに憤慨するファンの極端な反応について、小島氏は次のように述べた。「この間、いろいろなことがありました。だから、『ただ楽しんで、ふざけて、お金を無駄にしているだけ』と言われると、とても悲しくなります。多くの人にそう聞くこともできますが、私はかなり早くやっていると思っています。会社を経営していて、すでにエンジンを持っていて、ツールとチームが揃っている場合、AAA ゲームの開発には 3 年から 5 年かかるのが一般的です。ゲームによっては、10 年かかることもあります。」
- もし予告編を見てもまだ分かりにくいと感じたら、小島は「全ては意味を成します。全ては一つにまとまります」と保証する。
デス・ストランディング現在開発中プレイステーション4。