日本の開発者が現在のプロジェクトと将来のプロジェクトについて語る
そして趣味、尊敬する開発者、そして猫。にゃー。
今週のファミ通には、次世代を担う日本のゲームクリエイターたちへの新しいインタビューが掲載されている。しかし、次世代についてはほとんど語られていない!少なくとも、ソクホ@ホカンコの要約。代わりに、新たなムゲンソウルズゲーム、お気に入りの開発者、猫。完全な概要は以下をご覧ください。
Kenta Kanno,アイデアファクトリー
- 公式発表はないが、ムゲンソウルズシリーズが制作中です。
- 監督としてのこだわりは、最後の最後までクオリティを高めて、より面白くしたいということ。
- SLGが好きなので、これからも作り続けていきたいと思いますロールプレイングゲーム.私も作ってみたいアクションゲームですが、それは難しいですね。ギャルゲーは論外です。
Takeshi Yamazaki,カプコン
- 私の好きなクリエイターは須田剛一さんです。彼は本当に唯一無二の存在です。
- シナリオ中心のゲームを作りたいという思いが強いので、違うジャンルのRPGを作れたら面白いかもしれません。
- パズル系のゲームを作ってみたいと思います。ポータルそんなに。
- 趣味は猫を飼うことと遊ぶこと。マンチカン系。
- 私は現在、ピコットナイツ良いゲームです。今後のゲームに関しては、競争に特化したアクション ゲームを作ることに挑戦してみたいです。
Mitomu Shimizu,コナミ
- 私の好きなクリエイターは監督です小島秀夫私がKCEスクールに通っていたとき、彼は講師として来てくれて、私はサインをもらうためにその場でシャツを脱ぎました。
- 私は怪我をきっかけにゲーム業界に入った元ラグビー選手で、車と同じくらい野球も好きなので、将来はラリーゲームを作ってみたいです。
Tai Yasue,スクウェアエニックス
- 私の座右の銘は、転校時に松野泰己さんが書いてくれた励ましの言葉です。「戻れると思うなよ」。(泰己さんは大学時代に松野さんと知り合い、彼の紹介でスクウェア・エニックスに入社しました。)
- 現在取り組んでいるのはキングダムハーツ1.5 HD リミックス。開発は80~90%くらいまで進んでいます。細かいことですが、ゲームをクリアした時にスコアが加算される要素を追加することも検討しています。
Yuichiro Saito,スパイク・チュンソフト
- 彼の趣味と特技は猫です。5匹飼っています。
- 好きなジャンルは【ぶふふコンビの寺沢P】さんと似ていますが、こだわっている部分が少しだけ違います。
- 私がメインプロデューサーを務める新作を近々発表できる予定です。
- クリエイターの作品を楽しむToshihiro Nagoshi(ヤクザ)とガイ・リッチー。
Shogo Kozakai,日本一ソフトウェア
- 楽しむHatsune Mikuゲームや歌が得意です。奥さんは初音ミク Project DIVA。
- 彼らのイメージは戦略RPGメーカーとしての強みはありますが、一般的なRPGや、お客様に届けたいジャンルにも力を入れています。
Kenji Saito,プラチナゲームズ
- 彼の好きなキャラクターはドラゴンクエストシリーズの青いスライム。
- 今後はプラチナゲームズの全く新しいプロジェクトのディレクションをしていきたいと思っています。