プロデューサー 北瀬佳範ファイナルファンタジー131997年のファイナルファンタジーVIIは、「リアリズム」こそがゲーマーが切実に求めている理由だと語った。ファイナルファンタジーVIIリメイク。彼はそれが最初のファイナルファンタジー「より生き生きとした」キャラクターを作るためです。
「世の中には、ファイナルファンタジーVIIリメイクするからファイナルファンタジーVII最初に発売されたとき、キャラクターがゲームの核でした」と北瀬氏は語った。1アップ新しいインタビューで、「CG 3D技術により、あらゆる点でより親しみやすく、よりリアルなキャラクターを作成することができました。他のどのFFタイトルよりも生き生きしていました。しかし、今では技術がここまで進化しました。ファイナルファンタジーXIII、キャラクターにもっと命を吹き込むことができます。 ファンの皆さんは、大好きなキャラクターをもっとリアルな形で見たいと本当に思っていると思います。 たとえば、当時は声なんてありませんでした。 キャラクターにこうした新しい要素を加えることは、ファンが本当に見たいことだと思います。」
それで、うーん。もうゲームをリメイクしたいですか?