GameSpotのフランスの姉妹サイトGameKultとの新たなインタビューで、ソニー・コンピュータエンタテインメント・スタジオ・ロンドンは次のように明らかにした。8日間そして逃走のためにプレイステーション3キャンセルされたわけではなく、「脇に置かれた」のです。
ソニー・ロンドンのニコラス・ドーセ氏によると、両ゲームとも「ちょうど半分以上(完成)」しているとのこと。同氏は、両ゲームとも「まだ完成している」とし、ゲームの将来については「まだ終わっていない」と述べている。
ソニー・ロンドンはまた、まだ我々が知らない別のゲームも開発中だとドゥセ氏は同サイトに語った。
完全なセグメント8日間そしてゲッタウェイ3以下をお読みください。
GK:EyePet 以前、Sony London のチームは、Eight Days と The Getaway 3 という、その後中止になった 2 つのプロジェクトに取り組んでいました。この 2 つのプロジェクトが実際に中止になったと断言できますか?
ND:放棄されたとは言いません。単に脇に置いただけです。多くの作業は完了していました。スタジオは、EyeToy と SingStar という自社の強みに集中したいと考えていました。EyePet の可能性を考慮して優先順位は変更されましたが、他のプロジェクトはまだ終わっていません。結局のところ、これらのゲームを脇に置くという決定は、全員にとって有益でした。
GK:制作はどのくらい進んでいましたか?
ND:それは状況によります。ちょうど半分を過ぎた頃だったと思います。計画は立てていて、準備もすべて整っていました…
GK:ソニーのこうした戦略的決定に対して社内ではどのように対処しましたか?
ND:EyePet チームに加わったメンバーの多くはこれらのプロジェクトから来ており、一般に信じられていることとは反対に、彼らはかなり人気があります。まず、はるかに小規模なチームだったため、彼らは異なる方法で統合できましたが、課題も異なっていました。
最も重要なのは、The Getaway と Eight Days がまだ残っていることです。ですから、後悔はまったくありません。この決定は歓迎すべきものでした。それに、誰もが変化を好みます。このコミュニティの文化もそうです。悪い感情はありませんでした。
GK:現在、別のゲームも開発中だと思いますが…
ND:(笑顔で)はい。
GK:これは EyePet と関連しているのでしょうか、それともこのフランチャイズとは無関係なのでしょうか?
ND:いいえ、EyePet とは別のコンセプトです。
GK:では、あなたは今後もソニーのソーシャルゲームとカジュアルゲームのブランドアンバサダーを務め続けるのでしょうか?
ND:スタジオ全体がそうすることはないかもしれませんが、私たちのグループはそうすると思います。拡張現実には大きな関心が寄せられています。Festival du Jeu Video (9月にパリで開催されるゲームショー) に来て、このテーマについて記事を執筆したいという雑誌の数を見て驚きました。私は、このテーマはマニアックすぎると思っていました。今や、これはカジュアル ゲームの分野の一部になっています。