モンスターハンターワイルドレビュー:エンドレスモンスターマッシング

モンスターハンターワイルド私が今年プレイした最高のゲームの1つであり、私たちは2月だけであるので、私が知っていることはあまり意味がありませんが、すぐにその台座からそれを動かしているとは確信しています。

皮肉なことに、それは私の初めてのモンスターハンターゲームです。私は常に長年のカプコンフランチャイズに飛び込みたいと思っていましたが、どこから始めればいいのか本当に知りませんでした。

トレーラーを見てくださいモンスターハンターワイルド下に

モンスターハンターワイルドあなたを行動に巻き込むのに何の時間も無駄にしません。キャラクターとパリコ(後で一緒にプレイできるふわふわの猫のアシスタント)を作成した後、すぐにゲームに突入します。

ベテランの選手にとっては、いつものようにビジネスのように感じると思いますが、私や他の多くの人のような新人にとっては、かなり気が遠くなると感じることができます。幸いなことに、ゲームはシリーズの事前知識、またはその欠如に合わせて調整できます。これは、ワイルドで初めての時間をできるだけ直感的に感じるように、多くの役立つヒントとチュートリアルを提供します。

これには、地元の動物相を捕まえて派遣するために振るう幅広い機器と武器の使用方法が含まれます。ハンターには、環境と対話するために使用されるグラップリングフックがあり(後で詳細)、供給を集めて、敵にドロップするために空中に身を投げます。また、グレートソード、ハンマー、スピアーズ、さらにはボウガンに至るまで、プライマリおよびセカンダリの武器も搭載されます。

個人的には、私のプレイスタイルに最適なスイッチ軸とヘビーボウガンが見つかりましたが、好きな組み合わせで遊ぶことができますので、YouPreferを見るために実験する価値があります。あなたが見るものはあなたが得るものだけではありません。あなたは後であなたの機器をアップグレードして、より大きなダメージ、元素の損傷、およびより成功した狩りのためにその他の利点を与えます。これらはすべて、要素からあなたを守るために鎧とアクセサリーを築くことができる鍛冶屋からアクセスできます。

心配しないでください。ゲームの営業時間は、これをあなたに説明するのに良い仕事をしており、最初のいくつかの武器/鎧/アップグレードを築くための資料を提供します。武器や鎧のピースを鍛造したら、いつでもそれに切り替えることができます。あなたがいる地形や戦っているモンスターにロードアウトを適応させると、おそらくかなりのことをすることができます。

私の唯一の闘争は在庫管理でした。ありますたくさん消耗品、trap、餌などについてはいつ追跡するために、そして時には管理するには少し多すぎるように感じることがあります。このゲームは、あなたが持っているどんな癒しのアイテムや、Whetstoneのようなツールのいくつかにクイックアクセスを提供しますが、ショックトラップ、爆発的な樽、毒肉、その他のおもちゃのようなものに関しては、私はしばしば在庫で迷子になります。私は最終的にそれを理解しましたが、最初の数時間の間、それは迷惑のように感じました。

カプコン

ゲームが少し手を差し伸べた後、トレーニングホイールが外れ、大きくて悪いワイルドランドに出発し、さまざまなバイオームを征服することができます。それらはサイズと地形がさまざまであり、もちろんさまざまな種のモンスターの本拠地であり、すべての場所が明確であると感じ、あなたが克服するための新しい挑戦を感じさせます。

すべてのバイオームには、より広いキャラクターと話をしたり、鍛冶屋を訪れたり、機器を管理したりできるメインキャンプがありますが、世界にポップアップキャンプを作成して、滅びると、より簡単な横断点とより良いリスポーンポイントを作成することもできます。これらはまた、美味しくて統計ブーストの食事を作る場所を提供します。

長く戦った戦いの後に探索すると、私はしばしば消耗品やギズモを補充できるように、物資を採取するために時間をかけなければならないことがよくあるので、本物の報酬のように感じました。確かに、オープンワールドはその部分を見ましたが、実際のエコシステムのように感じました。私は、食べ物や木の上をスクランブルする水と生き物のプールの周りにたくさんの生き物が集まっているのを見ます。

このゲームは、最初に砂漠のバイオームであなたを解放し、メカニックに慣れるのに最適な遊び場になります。ベテランハンターが以前のゲームから知識を欠いていた人が、出会いを通して自分の道を実験し、自由に向かっていることに気づきました。

たとえば、ドシャグマでの狩りの中で、私は高地にいることに気づきました。そして、私の暗い魂のコード化された脳のすべてが「それを思いつくようにしてみてください」と言っていました。すぐに背中の毛皮にしがみついていることに気付いたので、それは報われました、巨像の影スタイル、それが倒れて飼育されたように。獣の上にいる間、私はxでいくつかの打撃を与え、それが私を振り払おうとしたので、親愛なる人生のためにしがみついたが、私のキャラクターは武器の刃の部分に切り替えて、巨大な傷をクリーチャーにスライスし、大量のダメージを与え、それを寛大な時間を驚かせた。

戦いに勝つには十分ではありませんでしたが、私はそれをすることでとてもクールだと感じました。スペクタクルはこのゲームの大きな部分であり、Seikretマウントを開始し、ボウガンの空中をリロードし、雷雨の中でドラゴンで爆発的なボレーを発射したことを確認することは何もありませんでした。

カプコン

の戦いには本当の強さがありますモンスターハンターワイルド、ほとんどリズミカルなようにウィッチャー3:ワイルドハント、しかし、ベンチャーとゼルダ:王国の涙。少しありますブラッドボーンそのDNAでは、適切なポジショニングと適切なタイミングと同様に、クリーチャーに骨を折って傷を開くことができます。ゲームは、モンスターの弱点を見つけているときに、さらには戦闘と実験を学んでいるので、戦闘にさらに深みを加えます。

あなたはそれを安全にプレイし、あなたが勝つまでハッキング、スラッシング、避けて魂のようなもののように扱うことができますが、谷や砂の砂丘をtrapでリグして、それがいっぱいになっている間にターゲットにできるだけ多くの爆発的な弾薬を捨てることができるのはなぜでしょうか。

その中心では、モンスターハンターの目的であり、慎重な計画と実行です。もちろん、物事はいつも計画に行くとは限りませんが、それは興奮があり、モンスターハンターワイルド物事があなたの道を進んでいないとき、あなたにたくさんのものを与えます。たとえば、現在携わっているモンスターを誘惑して、自分のビジネスを心に留めているモンスターに誘惑することができます。運がよければ、ペアは廃棄し、癒したり、トラップをセットアップしたり、気を散らされている間にいくつかの卑劣な打撃を受けたりします。モンスターが新しいエリアに逃げたり移動したりしようとしている場合、その上で引き下ろすことができる便利な岩層があるかもしれません。ほぼすべての出会いは、あなたが望むほど精巧になる可能性があり、ストーリーが進むにつれて困難に公正で着実な進歩があるように感じました。また、サイドクエストを通してモンスターを再配置したり、純粋に楽しみのために、またはより多くのクラフト/アップグレードのリソースを集めるために、単につまずくことができる方法も気に入りました。

触れる価値のあるもう1つは、マルチプレイヤーです。マルチプレイヤーは、あなたとあなたの友人が危険なミッションをチームとしてタックし、報酬を共有して、あなたがそれをどのように想像するかを動かします。しかし、自分で遊んでいるときは、出会いで噛むことができるよりも少し噛むかもしれません。そして、後でバディと一緒に戻って戻ってくる代わりに、SOSフレアで誰かを召喚することができます。これは何度か役立ちました。ゲームがあなたを助けるために別のプレーヤーを見つけることができない場合、代わりに役割を果たします。

それはの主要なセールスポイントの1つですモンスターハンターワイルド、そして、私はゲームが特別なイベントや挑戦的なモンスターの襲撃で進化するにつれて、私の友人とより多くの遠征に行きたいと思っています。

カプコン

全体として、私は非常に感銘を受けましたモンスターハンターワイルド。この世界への私の最初の遠征として、それは私のためにすべての箱にチェックマークを付けました、そして、私は特に私のような新人を教え、育てる能力を高く評価しましたが、いくつかの間違いを実験して間違いを犯す機会を十分に許しました、失敗は結局最も偉大な教師です。

いくつかの危険なUIとインベントリ管理は別として、それは多くのコンテンツを詰め込んだよく作られたタイトルであり、あなたがアクションに直接引っかかるのに時間はありません。オープンワールドは、ほぼ無限の数のモンスターを殺すのに最適なアリーナのように感じます。そして、狩りの間にあなたを占領し続け、ハンターとして進んで改善しているように感じるのに十分なことがあります。

長所:戦闘は満足のいく実験を感じ、実験を報酬を与え、オープンワールドエリアは生きていると感じ、狩りの完璧なハブエリア/背景として機能します。チュートリアルは新しいプレーヤーに役立ちますが、彼らが何をしているか、詳細なカスタマイズ、機器管理を知っている人のためにオフにすることができます

短所:UIと在庫管理は、過度に複雑で混乱を感じることがあります

ファンのために:Monster Hunter、The Witcher 3:Wild Hunt、Bloodborne

9/10:例外

Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5(バージョンテスト)、PCで発売されます。出版社によってレビューコードが提供されました。