2017 年の第 1 四半期に VR と AR への資金が急減

VR への資金調達は、2016 年の第 1 四半期と比較して 80% 減少しました。

スタートアップが提供するもの仮想現実に掲載されたレポートによると、2017 年の第 1 四半期に拡張現実製品から調達された資金は大幅に減少しました。クランチベース。今四半期は26社が総額2億ドルを調達した。これは素晴らしいように思えますが、29 社が 10 億ドル以上を集めた 1 年前の 2016 年第 1 四半期の資金調達結果と比較するまではわかりません。

Crunchbaseはまた、2017年の第1四半期は「四半期の融資件数と投資総額がここ1年で最低」だったと指摘した。

公平を期すために言うと、昨年のこの時期に VR のために調達された資金の大部分は、VR 開発会社 Magic Leap への 8 億ドルの資金調達によるものでした。この投資ラウンドは、VR に対する他の資金調達の 4 倍の重みを持っていました。

画像提供:Crunchbase

一言で言えば、それはVRはまだ死んでいない、しかし、それはまったく元気ではありません。何が問題ですか?いくつかの要素があり、部屋の中の象は仮想現実の始まりです。消費者の関心が低いため、Facebookは今年初めにBest Buy店舗にある数百のOculus Riftデモステーションを閉鎖した。 Magic Leap は報道に苦しめられた同社の超一流の VR 技術は、資金調達時に予想していたよりも完成にははるかに遠いということだ。

より手頃な価格のヘッドセットなどPlayStation VRそしてサムスンギアVRかなり高価な Oculus Rift や HTC Vive ヘッドセットよりも優れた結果をもたらしました。それでも、VR をめぐる騒動は、耳をつんざくような轟音から、耳をつんざくような沈黙へと、比較的早く収まった。 Facebookは今週初めのF8カンファレンスでその空白を埋めようと試み、VR関連の発表に多くの時間を割いた。

しかし今のところ、消費者も投資家も次に何が起こるかを待っているようだ。そうなると、消費者がアプリやヘッドセット技術の進歩を求めるが、投資家がこの媒体への関心が再燃するのを待っているために実現しないというキャッチ22につながる可能性がある。

画像はファミ通より拝借。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。