BMW の設計にはアンリアル エンジンと VR が使用されています

エンジニアはプロトタイプを作成する代わりに、車に乗り込み、機能とアクセシビリティをチェックできます。

アンリアル エンジンがゲームでどれほどうまく機能するかはすでにわかっていますが、自動車メーカーの BMW は、プロトタイプを作成する代わりに、インテリア デザインと機能を研究するために、このソフトウェアを VR と組み合わせて使い始めています。

エンジニアは Unreal Engine 4 を使用して車を作成し、VR ヘッドセットを介してアクセシビリティや、紙の上では気づかない死角などのデザイン上の問題を探します。デザイナーは車両に「乗り込み」、デザインをライブで確認することもできます。 Unreal Engine エディタで問題を修正し、VR エクスペリエンスに再度出力できるため、基本的に初期のプロトタイピングのコストが削減されます。

Unreal Engine ディレクターの Simon Jones は、Unreal Engine と VR 技術を組み合わせた BMW の「賢明な思考」を称賛しました。

「仮想現実とアンリアル エンジンは、自動車設計の検証において重要な部分になりつつあります」とジョーンズ氏は言います。VRフォーカスに語った。 「自動車メーカーはパラメーターを定義しており、アンリアル エンジン ツールは必要なプラットフォームを提供するため、エンジニアやスタイリストは、構築と作成に非常に時間がかかるため、以前は高価な物理プロトタイプでは不可能だった方法で、はるかに自由にさまざまなテーマを探求できるようになります。アップデート。"