ニーア オートマタ レビュー: 人類の栄光のために
プラチナゲームズはヨコオタロウの狂気を可能な限りスタイリッシュに再現していますが、オリジナルに忠実に再現できるでしょうか?私たちのレビュー。
腎臓:自動的にこれは、期待に満足することを拒否するゲームです。 『ドラケンガルド』とそのスピンオフ『ニーア』の作者であるヨコオタロウ氏は、ゲームデザインへのユニークなアプローチで評判を得ています。私はあえて彼をビデオゲーム業界のマッドサイエンティストに相当すると呼びたいと思います。最初のニーアはシステムに大きな衝撃を与えたので、本当に値する賞賛を得るまでにしばらく時間がかかりました。感情的な深みと突飛なデザインを組み合わせて、奇妙に美しいものを生み出したタイトルでした。どういうわけか、マッドサイエンティストは再びその稲妻をボトルに閉じ込めることに成功しました。
美しい狂気
オートマタは、実際のアクションがすでに起こっている地球の遠い未来で行われます。エイリアンは機械の軍隊を率いて地球を攻撃し、人類は月へ逃げることを余儀なくされ、代わりに侵略者と戦うアンドロイドが残されました。あなたは、人類の栄光のためにエイリアンと機械を根絶することを目標とする、ヨルハと呼ばれる精鋭アンドロイド部隊のメンバーである 2B としてプレイします。
もちろん、これはすべて表面的な話にすぎません。内側に足を踏み入れてみると、決して止まることのない紆余曲折を経ていることに気づくでしょう。その伝統に忠実に、ニーア オートマタには複数のエンディングがあり、そのうちの 5 つはプロットに不可欠です。このゲームは、わずか 15 時間で最初にクレジットが表示されますが、実際に終了するにはあと 10 時間かかります。エンディング A に到達すると停止することはできません。エンディング B に到達すると停止することはできません。ただし、心配しないでください。エンディングに到達するたびに、あなたを続けるために新しい何かが導入されます。ゲームのイベントを台無しにすることなく、本当に最後に到達するとわかると言うだけで十分です。
ヨコオタロウは長い間、例外的とはいえない予算とチームによって、並外れた頭脳を発揮してきました。ドラケンガード 3 の奇妙に魅力的な瞬間はすべて、私が今までプレイした中で最も最適化が不十分なゲームの 1 つでした。 『ニーア オートマタ』はついにこのサイクルを打ち破り、タロウと彼の側近たちを、ファンに人気の開発者である彼の美しい狂気を実際に形にすることができる開発チームと提携しました。プラチナゲームズ。才能あるスタジオが彼をバックアップすることで、彼のユニークなブランドの狂気を輝かせることができます。確かに、いくつかの泥だらけのテクスチャや、エリア間を疾走するときに時折ポップインしたり途切れたりすることはありますが、それを除けば、これは Taro がこれまでにその名を刻んだ中で最も有能にデザインされたゲームです。
あなただけのパーソナル Android
『ベヨネッタ』と『メタルギア ライジング』の有名な開発者は、彼らの特徴である派手で電光石火の戦闘をニーアのダークな世界にもたらしました。アクション RPG がスペクタクル戦闘機の戦闘の恩恵を受けることはあまりありませんが、それは本当に大きな違いをもたらします。戦闘システムの複雑さは、プラチナの有名な作品ほど複雑ではありませんが、ここで使用されているさまざまなシステムの多さがそれを補っています。近接武器には 5 種類あり、オンデマンドで 2 つの構成を設定できます。それぞれ、1 つの武器を軽攻撃に設定し、もう 1 つを重攻撃に設定します。これに、セミカスタマイズ可能な遠距離戦闘と驚くほど奥深いキャラクターカスタマイズシステムを組み合わせると、ただ楽しむために私を夢中にさせた RPG のレシピが完成しました。
カスタマイズシステム自体は、それはそれで魅力的です。 HUD 要素から戦闘ボーナスに至るまで、機能の多くは装備が必要なチップです。一定数のポイントが利用可能ですが、チップごとに消費されるポイントの量が異なります。 HP バー、経験値バー、さらには主人公の OS (実際に削除すると即死を引き起こす可能性があります) もすべて、機能するために装備する必要があるチップです。進行するにつれて、ゲームをさらにカスタマイズできるあらゆる種類のクレイジーで便利なチップを獲得できます。
これらのチップは、パッシブまたはアクティブのいずれかのバフを提供します。私が特に気に入ったのは、近接スイングに発射体攻撃を与えるもので、もう 1 つは基本的にゲームにベヨネッタの有名な魔女の時間効果を与え、最後の瞬間に回避したときに時間を遅らせるものでした。これらを使用して、体力、ダメージ、ドロップ率などを高めることもできます。同一のチップを融合してより強力な効果を与えることもできます。このシステムはあなたのプレイスタイルに合わせて非常にクールなレベルのパーソナライゼーションを可能にし、これらのチップの詳細をマスターすることで大きな違いを生むことができます。
これも少し、あれも少し
ただし、ハッキング アンド スラッシュだけがすべてではありません。 Taro のタイトルはゲームの途中で他のジャンルに干渉することで知られていますが、本作はその上を行っています。 『ニーア オートマタ』は単なるアクション RPG ではなく、ギャラガ風のシュマプ、ツインスティック弾幕などがあります。さらに注目に値するのは、これらのジャンルのすべてをどういうわけか釘付けにしていることです。このゲームでは、まったく異なるゲームプレイ スタイルに出入りすることになりますが、どれも体験を損なっているようには感じられず、単につなぎ目として存在しているだけでもありません。これらすべては、ゲームのユニークで魅力的な性質を完全に強調する絶対的に驚異的なサウンドトラックによってさらに強化されます。
これは、面白いゲームから感情的なゲーム、アクション満載のゲームからゆっくりと整然としたゲーム、3D から 2D まで、すべてを瞬時にジャンプできるゲームです。これは、尋ねるべき質問があるゲームです。必ずしも答えを提供することが目的ではなく、むしろあなた自身が質問し始めることを期待しています。こうした疑問こそが、『ニーア オートマタ』を価値ある続編にしているのです。前作は非常に個人的で感情的な旅に焦点を当てていました。何があっても娘を救いたいと願う主人公の窮状に同情した作品。このエントリーは個人的な旅ではなく、実存的な旅であり、それを見事に実現しています。
『ニーア オートマタ』の最終エンディングに近づいたとき、私は自分がこのゲームに携わった時間を振り返り、そのすべてをどのようにレビューに要約しようかと考えていたことに気づきました。前作と同様、これも正しく理解するには経験する必要があります。当時、私はそれがどこに向かうのかを確信していました、そしてその事実は、この作品には初代ニーアを非常に思い出深いものにする特別な何かが欠けているのではないかと疑問に思いました。最後のダンジョンを進んでいくとき、オートマタは私の心の中で証明すべきことを考えていました。単にコースを維持するだけでしょうか、それとも最後に何か特別なものを残しておくのでしょうか?ヨコオタロウの作品を知っている人なら、おそらくその質問に対する答えを推測したでしょう。クレジット自体がゲームについての私の意見にこれほど影響を及ぼしたことはこれまでにありませんでした。私は『ニーア オートマタ』に満足しているだけでなく、夢中になって『ニーア オートマタ』を後にします。あなたもそうなることを願っています。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コピーに基づいています。 Nier: Automata は PS4 向けにデジタル版と物理版の両方で現在入手可能であり、PC 版は 3 月 17 日に 59.99 ドルでデジタル版が発売される予定です。このゲームは M-17+ に指定されています。
長所
- ジャンルの絶妙な融合
- 興味深くねじれた物語
- 直感的なゲームプレイ
- 興味深いカスタマイズ
短所
- ゾーンを通過するときに時折ポップインまたは途切れが発生する
- いくつかの泥状のテクスチャ