エルダー・スクロールズ・オンラインはモロウウィンドの拡張で未来に直面する

エルダー・スクロールズ・オンライン: モロウウィンドは、MMORPG をその最も象徴的なルーツのいくつかに戻しながら、新鮮な新機能を注入しています。 ZeniMax Online のオフィスで行われたプレゼンテーションで、Shacknews は新しい章を詳細に確認し、開発者と次のことについて話す機会がありました。エルダー・スクロールズ・オンライン、Morrowind の拡張、そして MMO の未来。

ESO: モロウウィンドは、意識的に物語の新章として言及されており、30 時間以上の新しいストーリー コンテンツが導入されています。これを出発点として強調するのは、ESO の経験がなくてもすぐに Morrowind のコンテンツにジャンプできる新しいプレイヤーを歓迎するという意地悪です。一方、退役軍人や失効したプレイヤーには新しいコンテンツを体験する機会があり、One Tamriel 拡張版のどこでもプレイできるレベル構造は、全員が適切にスケールされることを意味します。 ZeniMax は、四半期ごとの小規模な更新に加えて、ほぼ毎年同様の規模の章を作成することを目指しています。

新しいプレイヤーを容易にするのに役立つのは、バランスのとれた多用途の追加として機能する新しいクラスであるウォーデンです。これはESOの発売以来初めて追加されたクラスであり、その多彩な能力により驚くほど柔軟になっています。ペットのウォー ベアも装備されており、チームを持たない新規プレイヤーにとって簡単なエントリー ポイントになることが期待されます。

ついに、ESO: モロウウィンド4v4v4のアリーナバトルモードであるバトルグラウンドが追加されます。 3 つのマップと 3 つのゲーム タイプ (キャプチャ ザ フラッグ、ドミネーション (キャプチャ ポイント)、チーム デスマッチ) で開始されます。ゼニマックスはさまざまな報酬を約束しており、バトルグラウンドはおそらくレベル10でゲートされるだろうと示唆したが、それはまだ検討中である。

私はクリエイティブ ディレクターのリッチ ランバートと、今回のモロウウィンドへの復帰から何が期待できるかについて話しました。

『Elder Scroll』は伝統的なヨーロッパのファンタジーではありませんが、それを区別するために努力しています。それには何が入っているのでしょうか?

その一部はあると思います。皆さんも少し触れましたが、ブレトン人とインペリアル人がいますが、ゲーム内には他の文化もたくさんあります。特にモロウウィンドは異世界です。巨大なキノコや昆虫の生き物など、本当に複雑な社内政治が存在します。テルヴァンニの魔術師は、非常に高度な魔術を備えた高慢な貴族の魔術師であり、次にアッシュランダーは、土地と祖先を崇拝するという点で、ほとんどネイティブ アメリカンに似ています。エルダー スクロールと伝統的な中世ファンタジーの違いは、1 つの文化ではなく、さまざまな文化が混在していることだと思います。

この四半期ごとのスケジュールでは、ゲームにはかなりの数のアップデートが行われています。長年のプレイヤーコミュニティはどのように反応しましたか?彼らは概ね満足していますか、それともむち打ち症はありましたか?

初期の頃、私たちは状況をあまり揺るがしたくなかったので、自分たちが変えられることと変えられないことについて少し遠慮していたと思います。司法制度を導入したときと同じように、それは大きなことになるだろうとかなり確信していましたが、大規模なマルチプレイヤー ゲームで盗むなど、それは非常にクレイジーなことですよね?そして、私たちがゲームとプレイヤーがゲームを気に入っている点を理解するにつれて、プレイヤーが欠けていると考える領域を特定し、それを次の方向への指針に役立てることができたと思います。

あるタムリエルはその好例です。バトルレベリングが PvP で機能することは知っていましたが、PvE で機能することは知りませんでした。そこでテストしてみたところ、得られた反応は、なんと、これはすごい、彼はレベル 20、私はレベル 50 でした。ですから、私たちは間違いなくその内容を検討し、発売時よりもはるかによく理解しています。

エルダー スクロールでは伝統的に、あなたは特異なヒーローとして描かれていますが、それと MMO のニーズとのバランスをどのように取っていますか?

私たちが常に確認しようとしているのは、あなたが探索に出かけているときです。通常、あなたはいつも一人で探索しているため、あなたが英雄であるか、自分が最も重要な人物であると感じてもらえるように努めています。そして、私たちがそこから逸脱し始めるのは、グループのコンテンツやトライアルにさらに踏み込むところです。したがって、それらに含まれるクエストを見ると、それらは常にあなたとあなたのパーティーについて言及しています。ソロのクエスト中心のものでは、彼らはあなたを単数形で指します。

ウォーデンは何でも屋クラスなので、その自給自足をターゲットにしているように感じます。それは、新規プレイヤーがシングルプレイヤーのような体験をしているように感じられるようにするという意図でしょうか?

それも一部だったと思います。それ自体で多くのことができます。ペットを追加するとすぐに仲間ができ、すぐにグループに加わります。私たちは、あなたが持っている能力があなたとあなたの両方に利益をもたらすこと、またはあなたが他の人と一緒にいる場合は全員がその利益を得られることを確認したかったのです。

これはマルチプレイヤー ゲームなので、バランスがすべてです。つまり、このクラスは特にシングルプレイヤー ゲームに適しているように見えますが、マルチプレイヤーのバランスも保つ必要があります。全員がお互いに仲良くプレイできるようにするために、他のクラスに与える必要があった重要な調整はありますか?

いいえ、そうではありません。ソーサラーにはペットタイプのクラスがすでにあります。デイドラのペットを召喚すると、何かをしてくれるようになる。そのため、私たちは Sorc から多くのことを学び、それを移行することができました。そのうちの 1 つは、ペットを制御するのが少し手に負えない場合があるということです。彼は通常、あなたが望んでいる場所には行きません。したがって、これを使用すると、ターゲットを激しく攻撃することで、いつでもペットを行きたい場所に導くことができます。これは Sorcerer の問題を解決するために導入しましたが、Warden ができたので、それらがすべて同じように機能することを確認する必要があります。そうすることで、Sorc ペットが Warden ペットと同じ動作をするようになります。

裁判を行っているとき、所長の役割は何ですか?古典的な MMO の三位一体にきちんと適合するわけではありませんが、それらすべてを少しずつ実現できるような気がします。

私たちのテストでは、彼らに主要な役割をすべて実行してもらったので、メインタンク、メインヒーラー、メイン DPS になることができます。彼らが本当に輝き始めるのは、オフタンクまたはオフヒーラーです。ラン全体でフルタンクまたは 2 つのタンクを実際に必要としないので、多くのものをもたらすことができるオフタンクを持つことができます。特定のものに対する有用性とサポートの。そこが彼らが本当に本当に輝くところですが、先ほども言ったように、私たちは彼らにメインパフォーマンスもさせてきました。

バトルグラウンドの報酬について言及しましたね。バトルグラウンドで勝利するとどのような報酬が期待できますか?また、負けた場合には残念賞はありますか?

ギアも登場するので、そのためにいくつかの新しいセットが登場します。化粧品もあれば、家庭用の家具もあります。私たちは誰にとっても何かがそこにあることを確認しようとしました。

これは、最も繰り返しやすく、毎日チェックインできる種類のコンテンツのように思えます。

そう、一部の人々がやっているのを私たちが見たのは、50 対 50 対 50 で砦を包囲する代わりに、小グループで出かけて、他のプレイヤーを狙い撃ちする方法を探して田舎を歩き回るということでした。彼らは資源を確保し、人々がやって来てそれを引き継ぐのを待ちます。それはプレイヤーが間違いなく望んでおり、シロディールで実行してきたことです。したがって、バトルグラウンドで私たちが行っていることは、彼らにその機会を与えながら、見つけて実行することをはるかに簡単にすることです。グループの列に並んで、自分の好きなことをしてください。もしかしたら、複数の試合をプレイすることもあれば、1 日に 1 試合しかプレイしないこともあるかもしれません。それはあなたの選択です。

新しいバトルグラウンド モードとマップが追加されます。どれくらいの頻度で来ますか?また無料ですか?

今後も新しい地図を更新していきます。すべてのアップデートではないかもしれませんが、おそらく 1 つおきのアップデートについては、まだ検討中です。ただし、ヴァーデンフェルが必要になります。

エルダー・スクロールズへの道はたくさんあり、おそらくさらに多くの道が開かれようとしています。伝承の面で、または報酬の仕組みとそれらを結び付けることについて何か検討はありましたか?

はい、検討しました。

エルダースクロールズは、キャラクターの日常を知ることができる時計仕掛けのサンドボックスとして知られています。実際、ベセスダの RPG の多くはそのようなものです。フォールアウトもね。

シミュレーションをすると、なんとなくわかるようになります。

そう、この人はこの時間に起きて、自分の店に行くのです。中断していたずらすることもできます。 MMOでそれをやるのはどれくらい難しいですか?

いくつかのことがあります。 1 つは単なるパフォーマンスです。シングル プレイヤー ゲームでシミュレーションが実際に実行されるようなものです。シミュレーションを実行すると、膨大なオーバーヘッドが発生します。 MMO または永続状態の世界では、これはプレイヤーにとって非常に不快なことです。なぜなら、あなたがプレイヤーが眠っているときにのみログインするプレイヤーだったらどうでしょうか?この種のことを行うときは、この種のトレードオフを考慮する必要があります。

前回のアップデートでこれに関するヒントがあることが分かりましたので、おそらく今回のアップデートにも次のアップデートに関するヒントがあるでしょう。あなたが言うところのメタストーリーがあります。そのメタストーリーにはクライマックスや終着点が念頭にありますか?

はい、確かに。

その計画はどのくらいの長期のものですか? 10年?

いいえ、それよりもずっと早くなります。

MMO はどこへ向かうと思いますか?最近ではあらゆるものに MMO の DNA が組み込まれています。

それは変化し、変形しています。今ではゲームのスタイルよりもテクノロジーについての話が増えています。ゲーム、特に新しいゲームがリリースされるのは間違いなく、規模や範囲がはるかに小さくなり、ソーシャルなつながりに焦点を当てたものになるでしょう。すべてのコンテンツをクリアした後もオンライン ゲームをプレイし続けられるのは、人々です。それが本当にあなたを戻って来させる理由です。人々はこれらの社会的側面を実際に活用しようとしています。

今回のアップデートでも、MMO の行く末に応え始めているようです。あなたがエルダー・スクロールズ・オンラインを始めたとき、誰もが World of Warcraft に反応していました。これは、シューティング モードを非常に彷彿とさせるもの、つまりキャプチャ ザ フラッグ モードなどを導入しています。

一つのタムリエルは大きかった。同盟関係なく、種族関係なく、レベル関係なく、誰とでもプレイできます。それが社会的な大きな問題だ。プレイヤーを引き離さず、好きな人と好きなだけプレイさせてください。次に、それをサポートする新しいシステムの追加を開始します。

MMO がソーシャル領域に向かって進んでいるとしたら、その領域での次の飛躍は何になると思いますか?それに対応する準備をどのように進めていますか?

いわゆるセカンド スクリーンを活用する方法を模索中です。誰もが携帯電話を使ってローミングしています。ゲームをしていないときに誰かや友達と簡単にコミュニケーションできるコンパニオン アプリなどをどのように作成しますか?その経験を結びつけることが、次の飛躍になると思います。

したがって、それは必ずしも実際に計画しているものではありません。

いいえ、それはただの唾吐きです。その計画はありませんが、それが次の当然のステップだと思います。私の家族を見てみると、みんな携帯電話を持っています。したがって、私たちがコミュニケーションをとる方法はテキストメッセージです。

あなたのメインは何ですか?

たくさんのキャラクターがいます。

みんなレベルマックスなの?

はい、最大レベルのキャラクターが 6 人ほどいて、チャンピオン ポイントは 720 です。

各キャラクターのタイムログはありますか?

実際、スタジオで全員にやってもらったレポートがあるので、全員がどれくらい演奏したか正確にわかります。はい、プレイ時間は1100時間を優に超えています。私はスタミナ Sorc とマジカ Sorc にもう少し引き寄せられます。私はマジカナイトブレードとマジカテンプラーを持っています。私はすべてのクラスを 1 つ持っているので、全員が最大レベルの 8 人のキャラクターです。 PvP ではマジカ ソークをプレイする傾向があり、PvE ではスタミナ ソークをよりプレイする傾向があります。

このようなゲーム、MMO はあなたにとってどのようなものですか?隅々まで知っている人間として、コミュニティがそれに反応するのを初めて見ました。

彼らが物事を徹底的に掘り下げ、可能なビルドについて理論を構築するのを見るのは本当にエキサイティングです。それは私が本当に好きなものです。お話も大好きなのですが、本当に「ああ、これがキャラクターを構築する最も効果的な方法だ」とか、アイテムセットを取得して能力と相乗させる方法が大好きです。

彼らに驚かれたことはありますか?

いつでも、それが最も楽しいことなのです。人々がそこに参入し、彼らの行動を取り入れ、ニッチなアイテムセットを取り上げ、アイテムセットを中心にキャラクターを構築するのを見てください。それは本当にエキサイティングなことだよ。

そのフィードバック ループは次の計画にどのように影響しますか?

興味深いことに、バランス パスを実行するたびに、今月のフレーバー ビルドがいくつか表示されます。これらは、私たちが行っているチューニングと微調整に基づいて変化します。 One Tamriel では、多数の新しいアイテム セット、モンスター セットを導入しました。そして彼らは素晴らしい能力を持っていました。潜在的な問題になるだろうと私たちが知っていたことの 1 つは、それらが引き起こす可能性のある損害でした。私たちが目にしたのは、PvE では多くの人がそれらを愛しており、PvP では、追加ダメージが多かったバーストのため、多くの人が即座にそれらに引き寄せられたということでした。 PvP ではバーストが王様です。そこで私たちはこのメカニズムを追加しました。これは素晴らしいと思いました。PvE では非常に強力で、PvP ではさらに強力ですが、必ずしもそうなるとは思っていませんでした。


このエルダー・スクロールズ・オンライン: モロウウィンドのプレビューは、ZeniMax Onine によって食べ物が提供されたイベントでの、リリース前のゲームの手動デモに基づいていました。エルダー・スクロールズ・オンライン: モロウウィンドは 6 月 6 日にリリースされます。