フォーオナー レビュー: ほぼ名誉ある

フォーオナー レビュー: ほぼ名誉ある

騎士、ヴァイキング、そして侍、なんと!歴史的に不正確な『フォーオナー』での時間を私たちがどう思ったかをご覧ください。

フォーオナー歴史的には正確ではありませんが、その品質は可能な限り最良の形で現れます。それは、誰かが「史上最もクールな戦争」という子供の夢を取り上げて、マルチプレイヤー アクション ゲームを作ったようなものです。このコンセプトは、安っぽい、またはダサいと思われる危険性がありますが、その代わりに、Ubisoft Montreal はどういうわけか、私がオンライン タイトルで見た中で最も正確さを必要とするユニークでスタイリッシュな戦闘機を作成しました。

の礎石フォーオナープレイヤーは3つの異なるポジションを移動して攻撃と防御を行う「Art of Battle」システムです。ヒーローのスタンスを右、左、または上に切り替えることで、攻撃をブロックする方向を変更したり、攻撃する方向を選択したりできます。 Art of Battle システムをこれほど魅力的なものにしているのは、その上に追加されたレイヤーです。フォーオナーの戦闘はとても複雑です。

私を救ってくれるヒーローが必要です

各ヒーロークラスがフォーオナー同じ 3 つの位置からガードと攻撃を行うことができ、彼らには独自のムーブセットと特技もあります。バイキングの将軍は動きが遅く、盾とグラディウスを持ち、防御と反撃に集中します。ウォーロードはあらゆる姿勢からの攻撃をブロックする特別な能力を持っており、敵の武器が盾にぶつかると、即座に防御を攻撃に変えることができます。ウォーロードに対抗するのはナイト・ピースキーパーでしょう。ピースキーパーは機敏で、重いヒーローのような盾や鎧を持っていませんが、敵の周りで踊り、ゆっくりと体力を消耗させる出血攻撃を加えることができます。

各ヒーロー クラスには長所と短所がありますが、どのクラスよりも優れているということがない程度にバランスが取れています。それらにはすべてそれぞれの用途があり、正しく使えば、どれも戦場を席巻することができます。の最良の部分の 1 つは、フォーオナーそれは、ヒーローの能力とプレイスタイルが複雑で、すべてのヒーローとしてプレイできるようになるには長い時間がかかるということです。それは、偉大なウォーロード プレイヤーや優秀なピースキーパーであることに一定の誇りがあることを意味します。

ヒーローのクラスを装飾品や新しい装備でカスタマイズすることもできます。新しい色、エンブレム、衣装は、レベルアップ、タスクの達成、またはゲーム内通貨の使用によってロックを解除できます。試合後に獲得したアイテムは、装備を変更し、ヒーローのステータスを追加または減算することができます。たとえば、鎧を着るとスタミナの回復量が増えますが、リベンジ モードのタイマーも減ってしまいます。装備を改善するには、派閥のアイテムを鋼鉄に分解し、アップグレード用の通貨として使用する必要があります。これらのさまざまなゲーム内通貨システムは、ゲーム内ではやや煩わしいものです。コスメティックアイテムの購入に必要なコインはゲーム内ストアで現金でも入手できますが、ゲーム内でのドロップ率は少し低いようです。ヒーローのカスタマイズプロセスは一般的に、少し合理化する必要がありましたが、インターフェースの配置のせいで、装飾品でごまかすのではなく、ステータスを上げる装備を気にするだけになることがよくありました。

封建的戦闘

フォーオナータイトルの核心はマルチプレイヤー コンポーネントに焦点を当てていますが、キャンペーンは使い捨てではありません。シングルプレイヤー モードは、ある程度の準備を整えます。フォーオナー。千年にわたる戦争が終わり、世界は平和になった。しかし、将軍であるアポリオンは再び戦争を始めようとしています。ヴァイキング、騎士、侍がそれぞれ隣り合った地域に住んでいる理由については、実際には説明がありませんが、必ずしもそうである必要はありません。このキャンペーンでは、3 つの勢力それぞれのメンバーとしてミッションをプレイすることができ、マルチプレイヤーの優れた入門書となります。このストーリーは賞を受賞したものではありませんが、特に予告なしに省略される可能性のあるモードとしては、よく考えられています。

の引き分けフォーオナーはマルチプレイヤーであり、ここでお金の価値を得ることができます。プレイできるモードは複数あり、その実行方法はすべて大きく異なります。私の現在のお気に入りモードは 1v1 Duel です。このモードでは、あなたと他のプレイヤーだけがコンテストで対決し、5 ラウンドのうち誰が最も良く勝つことができるかを競います。 1 対 1 のデュエルでは、装備によって得られるアドバンテージはオフになり、両方のヒーローが同じレベルに設定されます。友達を参加させたい場合は、1 対 1 のデュエルとほぼ同じ方法でパートナーと一緒にプレイする 2 対 2 のデュエルをプレイできます。 4 対 4 モードは、エリミネーション、5 ラウンドのベスト モード、そしておそらく最も人気のあるゲーム モードであるドミニオンで構成されています。

ドミニオンでは、それぞれ 4 人のヒーローからなる 2 つのチームとして戦うことになり、どちらの陣営にも戦場にスポーンする AI 兵士がいます。各チームはマップ上の 3 つのポイントを占領し、保持することを目指します。これらのポイントを長く保持するほど、より多くのポイントを獲得できます。チームが 1000 ポイントに達すると、他のチームはサドンデス モードになり、相手チームからポイントを獲得して 1000 ポイント未満に戻るまで再びリスポーンできなくなります。装備を使用してヒーローの特定のビルドを作成することに集中するのはこのモードであり、最も競争力のあるゲームに適したモードでもあります。

失われた接続

フォーオナーは素晴らしいゲームですが、残念なことに、起動時に大きな失敗があり、プレイに不必要なフラストレーションを与えます。フォーオナー専用サーバーの代わりにピアツーピア マルチプレイヤーを使用しており、起動時にはシステムに信じられないほどバグがありました。マッチメイキングに入ろうとすると、オンラインであることを知っているにもかかわらず、あたかも誰もオンラインになっていないかのように動作することに気づきました。ゲームを再起動するとこの問題は修正されましたが、この問題は何度も発生しており、完全なリリースで発生するはずのものではありません。さらに、NAT タイプの非互換性に関する多くの問題が発生しており、試合中にプレーヤーが次々と突然接続を失い始めます。専用サーバーがあれば、Ubisoft はリレーによる NAT タイプの問題を回避できたかもしれませんが、ピアに直接接続する必要があるため、中程度または厳密な NAT タイプを使用している場合は、運が悪い場合があります。

フォーオナー必然的に私のお気に入りになります。簡単に覚えられ、マスターするのが複雑な戦闘とアクション スタイルのゲームプレイを魅力的なゲームプレイ タイプと組み合わせたもので、これに匹敵するものはありません。ただし、シングルプレイヤー ゲームを探している場合は、このタイトルを購入したくないかもしれません。の心と魂フォーオナーはマルチプレイヤー モードですが、残念ながら現時点ではマッチメイキングとピアツーピア接続に十分な問題があるため、Ubisoft がそれらの問題を修正する時間ができるまで待つことをお勧めします。ただし、一度、フォーオナー強固なネットワーク バックボーンを持っているので、今後数年間はマルチプレイヤー タイトルの 1 つになると言えます。


このレビューは、出版社から提供された PC デジタル ダウンロード コードに基づいています。 『フォーオナー』は現在、小売店およびデジタルストアで入手可能です。

長所

  • 複雑かつ微妙な戦闘システムが素晴らしい。
  • さまざまなマルチプレイヤー モードが常に新鮮さを保ちます。
  • ヒーローをカスタマイズするためのオプションがたくさんあります。
  • 面白くてダイナミックなキャラクタークラス。

短所

  • PC のマルチプレイヤー インフラストラクチャはひどいものです。
  • メニューインターフェイスは時々使いにくい場合があります。