Social Quickplay がクロスプレイ リストに追加されましたが、Core と Competitive は分離されたままになります
それが実現するという約束と昨年末のいくつかのテストを経て、Gears of War 4 はついに Xbox Live を通じて Xbox One と Windows 10 PC の間でクロスプラットフォーム プレイを実現しました。
Social Quickplay がクロスプレイ リストの一部になりました、開発者 The Coalition発表で言った、最初の数か月間はテスト期間であり、データをテスト週末と比較します。ただし、コアと競合プラットフォームは別個のプラットフォームのままになります。」ランク付けされたエクスペリエンスが可能な限り一致し、競争力のあるものになるようにするためです。」チームは今後、Windows 10 プレーヤー向けの他のコア オプションと競争力のあるオプションを検討する予定です。
昨年末に行われたテスト週末では、いくつかの興味深い統計が得られました。
- 750,000 を超える試合が行われました
- 115,000 人を超えるユニークな参加者があり、Xbox One が 91/9 の幅広い割合で最も人気がありました。
- ただし、Windows 10 プレーヤーは平均してより多くの試合をプレイしました - Xbox One の場合は 6.2 対 11.2 でした。
- 週末の全試合の 90% 以上に Windows 10 プレーヤーと Xbox One プレーヤーが混在しました
- スキルレーティングに基づいて試合ごとの平均 KD、スコア、キル数を比較すると、Windows 10 プレーヤーと Xbox プレーヤーはほぼ一致した結果を示しました
- Xbox ユーザーと Windows 10 ユーザーの両方でマッチの品質が向上しました。ソーシャル ロビーの平均ユーザー数が増加し、プレイヤーは参加したすべてのソーシャル マッチの 95% を完了しました (クロスプレイ ウィークエンド前の 90% に対して)。
Gears of War 4 アップデート 3今月初めにヒットした、いくつかの古典的なマップと、質の悪いスポーツに対する怒りの終了ペナルティを追加します。