2064: 読み取り専用メモリーのレビュー: Chmod 0000 ください

私は『2064: Read Only Memories』を愛したかった、本当にそう思いました。私はスナッチャー、ウィリアム ギブソン、そしてコモドール 64 カラー パレットのファンキーなパステルの大ファンです。私は、最初のバージョンが Read Only Memories だったときに見逃していたので、ある種の「ディレクターズカット版」が PlayStation 4 に登場すると聞いて興奮しました。この新しいリリースである 2064: Read Only Memories には、オリジナルのすべてが含まれています。ゲームには声優、追加のアニメーション、新規/改訂されたパズルが追加されました。このタイトルの新版にどれだけの改善があったのかは証明できませんが、気に入るには十分ではなかったと言えます。

もう一度プレイしてください、ヒデオ

『2064: Read Only Memories』には魅力がないわけではありません。グラフィックの美しさには独特のパステルパレットがあり、他のサイバーパンク作品と比べてグラフィックが柔らかくユニークになっています。ほとんど "レトロ「」のタイトルは NES や SNES タイプのグラフィックに遡りますが、2064 は MSX 2 や Sega CD のタイトルを思い出させます。90 年代の日本の影響を受けたキャラクター デザインが気に入りました。ネオ サンフランシスコの設定には、たくさんの手作りの要素が含まれています。環境、および各エリアのすべてではないにしてもほとんどのアセットは、既製のスプライトをコピーして貼り付ける簡単な方法とは対照的に、完全にオリジナルです。

ただし、グラフィックスに関する 1 つの大きな問題は、忠実度とは関係ありません。 Snatcher の古典的なゲームプレイをさらに複製する試みとして、2064 は画面の小さなセクションにキャラクター、メニュー、環境を含めることでそれ自体を騙します。ディスプレイの残りの半分は字幕とテキストで占められていますが、MidBoss が同じ方法でテキストを表示していれば簡単に回避できたはずです。LucasArt スカム ゲーム話しているキャラクターの上に色分けすることで実現しました。オマージュは、ゲームプレイを現代の標準、特に 20 年以上前に作られた標準以下に制限することを伴う場合、楽しくも役に立ちません。

サウンド・オーバー・サブスタンス

このゲームの新しいバージョンで導入された音声の演技は、どのキャラクターが話しているかにもよりますが、適切または良好です。 Telltaleの「The Walking Dead」シリーズでクレメンタインを演じたメリッサ・ハッチソンはROMチューリングとしてひどく活用されておらず、後述する理由からこのゲームでは声優は本当に時間の無駄だった。さらに、シンセサイザーチップチューン風のサウンドトラックはこのタイトルの特徴をよく表していますが、特に注目すべき点はありません。

あなたがダメな理由はここにあります

ゲームを耐えられないものにしているのは、『2064: Read Only Memories』の表面的な詳細ではありません。タイトルの構造自体に欠陥があります。 Read Only Memories の物語は、チューリングという名前の ROM (人間関係組織マネージャー) と呼ばれるロボットを中心に展開されています。このロボットは感覚を持っているため、他の ROM よりも特別です。あなたが誰であるかは重要ではありません、あなたはジャーナリストを演じています、そしてチューリングとの希薄なつながりは、あなたが誘拐されたその作者であるヘイデン・ウェバーとかつて友人だったということです。何らかの理由で、チューリングは、ウェバーの仲間の中であなたがウェバーを見つけて安全に回収するのに役立つ可能性が最も高いと計算しました。

ここで、ゲーム全体についての講義を受ける準備をしてください。チューリングとの最初の出会いで、チューリングはあなたを絶えず侮辱し、人間としての劣等性を軽視しました。これは魅力的であることを意図しているのかもしれないと思いますが、そうではありません。チューリングは極端に衒学的なので、アパートから出ていくように言いたかったのですが、その選択はできません。 2064 は、ポイント アンド クリックのアドベンチャーというよりも、ビジュアル ノベルに近く、ほぼすべての選択に迫られます。ハッカーのトムキャットや活動家のジェスを含む、あなたが出会う登場人物のほとんどは、あなたが下すすべての決定がなぜ間違っているのかをすぐに説教します。

考えないで、ただ聞いてください

MidBoss は 2064 年を非常に「包括的」なものにすることを意図していましたが、私はそれで大丈夫です。しかし、このタイトルをプレイすると、「包括的」という言葉が新たな意味を持ちます。 2064 年のインクルーシブとは、自分以外のすべての人のニーズや感情に対して常に 100% オープンでなければならないことを意味します。ネオ・サンフランシスコには、まず遺伝子の改善、次にファッションのために体を改造する遺伝子スプライサーやサイボーグがたくさんいます。ゲーム開始前に、動物の特定の遺伝形質を人間に適用したり、特定の種類の雑種の生殖を妨げたりすることを制限する法律が可決されたが、個人は交雑プロセスを受ける前に卵子と精子を凍結することを選択できる。

「Human Revolution」と呼ばれるグループがあり、ゲーム中に背景の敵対者として機能し、「人間」であることの意味を脅かすと感じている蔓延する遺伝子組み換えとその後の機械感覚に反対します。 2064 年では、物語の主要人物の言うことに従う以外に選択肢はありません。主人公としてどちらの側につくかを決めることはできません。あなたは、人々が自分の体に毒腺を移植できるようにすべきであること、そして、遺伝子の接合によりDNAがもはや健康な子孫を産むのに十分なほど人間に近づいていない場合でも、子供を産もうとすることが許可されるべきであることに同意するでしょう。

一般に、2064 年の大きな問題は、プレイヤーが自分たちの住む世界の「理由」にアクセスできないことです。古典的な偏見以外に、なぜこの法律が実際に可決されたのでしょうか?なぜゲーム中に強制的に対話するキャラクターに自分の思いどおりにさせたいのでしょうか?優れた物語は、紛争の両側の完全な動機を認識させ、主人公の側につくという健全な決定を下すことができます。しかし、「主人公」たちは私を軽蔑するのにとても忙しかったです。彼らに何が起こったのかは気にしませんでした。特にチューリング。また、感覚を持った新しい種族を生み出す人類の倫理的困難について真に疑問を抱く機会も決して得られません。あなたが気に入れば素晴らしい人になるか、そうでなければモンスターになるかのどちらかです。

『2064: Read Only Memories』は、なぜ文化が「対抗」されるべきなのかについて疑問を持たずに、カウンターカルチャーのアイデアとスタイルに取り憑かれていることに気づきました。たとえば、あるシーンではチューリングが、ロサンゼルスが所有者や市政府の許可なしに誰でもあらゆる建物にストリート アートを設置できる法案を可決したことを独りよがりに話します。このタイトルは、Read Only Memories の著者があなたに同意する限り、個人主義が世界で最も重要なことであると基本的に述べているという点で矛盾しています。さもなければ、あなたは偏屈者であり、偏見であり、あなたの財産は塗りつぶされるべきであり、あなたはただ対処すべきです。

NPCとしてプレイするとどうなるか

『2064: Read Only Memories』の主な問題は、物言わぬ主人公がまったく必要ないということだ。チューリングを主人公にすれば、この物語はもっとうまく機能したでしょう。そうすれば、新たに感覚を持った存在の目を通してネオ・サンフランシスコの世界について学ぶことができ、その後、欠けている物語の詳細がすべて論理的に説明できたはずです。代わりに、私は顔も名前も無い主人公を、ゲームが私に求めていることをすぐに理解した方法で演じました。私は狂気の境地まで信じられないほど無私で、自分にむち打ちする機会があれば必ず逃さないようにしていました。

私はゲームが自分の運命を選択させてくれると信じ込まされることにうんざりしており、『2064: Read Only Memories』は私を引っ張り、我慢できないキャラクターを「作り上げ」させた罪を犯している。名前のない主人公が表示された場合、明確なキャラクターとしてプレイしないことの利点の 1 つは、自分の選択をそのキャラクターに刻み込むことができることです。その代わりに、私は両方の世界で最悪のことを経験しました。私のキャラクターはありふれた言葉でサンドバッグになるだけでなく、何かを作ろうとするとキャストから叱責されることもありました。

もっと悪いことになるかもしれない

『2064: Read Only Memories』は、その強引で政治的な陰謀が疑いもなく喉に迫る内容に 100% 同意する人にとっては素晴らしいゲームです。しかし、ソーシャルメディア上の政治的な会話と同じように、『2064』は長たらしく、メッセージが過度に攻撃的で、表現が悪く、何も達成していません。

私は平等と表現の自由を支持していますが、私が支持していないのは批判的思考の欠如です。私たちは皆人間であり、平等であるためには、私たち全員が同じ権利を共有できなければなりません。 2064: Read Only Memories は結果や妥協を扱っていません。ただあなたの側が正しく、彼らの側が間違っているだけです。ビジュアルスタイルは魅力的だと言えますが、画面スペースが少し開いてその美学が輝けるのを見るのは素晴らしかったでしょう。ただし、のファンにとってはプレイスルーする価値があると思います。ジャンルノスタルジーとアートワークだけを求めるサイバーパンク愛好家も。


免責事項: ジェイソン・フォークナーは、ジョナサン・ホームズの編集長在任中、デストラクトイドで働いていました。ジョナサン・ホームズは、『2064: Read Only Memories』で「フロヨ・ガイ」の声を演じています。この以前の関連付けは、著者の『2064: Read Only Memories』のレビューには何の関係もありません。

このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 デジタル ダウンロード コードに基づいています。 2064: Read Only Memories は PSN と Steam で 2017 年 1 月 17 日に $19.99 で発売