1-2-Switch は Nintendo Switch にふさわしいパックイン ゲームです (ハンズオン)

任天堂は、各Switch所有者を自社の技術を誇示するための最高のツールを備えたブランドアンバサダーにすることができるだろう。では、なぜそうではないのでしょうか?

任天堂が Nintendo Switch の価格を 300 ドルに設定すると発表したことを受けて、私たちが見た広範囲にわたるステッカーショックの一部は、同梱のソフトウェアが同梱されていないという暴露でした。 Wii にはそのユニークな機能を誇示するために Wii Sports が付属していたことは有名で、Wii U にも Nintendoland のオプション SKU がありました。コンソールのパックインは今では珍しいものですが、任天堂のような型破りなハードウェアでは、その技術を説明できるものがあると価値があります。 1-2-Switch はシステムのショーケースとして非常に完璧であるため、1-2-Switch を含めないという決定は特に不可解です。

1-2-Switch は、実際には Wii Sports や Nintendoland と非常によく似ており、短い技術デモのような体験を集めたものであり、これらを組み合わせることでシステムの幅広い機能を説明します。実地デモンストレーションでは少数の製品を見せていただきましたが、パッケージ全体にはさらに多くの製品が含まれることが保証されていました。

実際、任天堂の『WarioWare』シリーズの言葉を借りると、ほとんどの場合、これらはミニゲームというよりもマイクロゲームに近いものです。ほとんどのゲームでは 1 ラウンドのプレイに長くても 1 分もかかりませんが、Samurai Training や Quick Draw などはそれよりも短い時間でプレイできるものもあります。最初のセットアップ段階とは別に、サムライ トレーニングは、1 人のプレイヤーが想像上の剣を振り、もう 1 人のプレイヤーがそれをキャッチしようとするまで続きます。ほんの数秒で終わるゲームです。

ただし、それはその楽しみを軽視するものではありません。これは私たちがプレイしたマイクロゲームの中で最も嫌いなゲームでしたが、それでもかなり楽しかったです。私の最大の懸念は、Joy-Con コントローラーを両手でたたきながらキャッチする動作が若干不快だったことです。同様に高速なゲームである Quick Draw では、音声の合図を待ち、手を伸ばしてできるだけ早くトリガーを引くだけです。基本的には反射神経のゲームです。

ただし、これらのゲームに共通する 1 つの側面は、実際のテレビ画面では強調されていないことです。アイデアはサムライやカウボーイの衣装を着た俳優たちの活気に満ちた間抜けな写真で説明されていますが、ヒントを求めて画面を見つめるべきではありません。実際、ある時点で、私たちのデモンストレーターが Nintendo Switch をドックから取り出して向きを変えたため、私はサウンドに頼らざるを得なくなりました。何年もビデオゲームをしてきたので、私は習慣として画面を見続けていましたが、それは壊す必要があったものでした。

他のいくつかのゲームはより充実していましたが、ほんのわずかでした。 1 つは、肩のボタンを握りながら Joy-Con を「引く」ことで搾乳動作をシミュレートするものでした。典型的なラウンドは約 1 分間続き、指を 1 つのボタンから別のボタンに転がすことで、明らかに理想的な搾乳が可能になりました。卓球の試合は、視覚的な合図なしでスポーツを印象的に実現し、タイミングとリズムはすべて、私たちの想像上のテーブル上で跳ね返るピンポン球の音声を聞くことに委ねられていました。これは失敗する運命にあると思われたコンセプトですが、37 発の確実なボレーヒットにより、それが本当に機能することがわかりました。

私が最も感銘を受けたのは、純粋な技術デモに最も近いゲーム デモである Ball Count です。両方のプレイヤーは、Joy-Con を手のひらに置き、ゆっくりと左右に傾け、中で仮想ビー玉が「弾む」のを感じます。目標は、最終的に中にあるビー玉の数を推測することですが、私たちの経験では、二人とも正確に推測するか、または互いに著しく近いかのどちらかです。それ自体はゲームとしてはあまり面白くないし、長く続くものでもありませんが、任天堂の「HD振動」機能がうまく機能している最良の例です。触覚フィードバックは、ビー玉が転がる実際の感覚をほぼ再現できるほど正確で、ビー玉の 4 つと 5 つの違いを正確に特定することができました。イベントでプレイした他のものよりも、個々のユニットとしての Joy-Con に興奮しました。

そこで私は困惑した気持ちに戻ります。任天堂は、1-2-Switch にさらにどのくらいの内容が含まれるかについては明らかにしていませんが、これまでのところ、マイクロゲームと技術デモの比較的控えめなコレクションです。メーカー希望小売価格が 50 ドルというのは高額な注文のように思えますし、これ以上の未確認の点がない限り、あまり売れるとは思えません。

ステッカーショックや販売上の懸念を超えて、なぜ任天堂は最高の販売ツールを箱の中にパッケージ化しないのでしょうか? 1-2-Switch は、こ​​の世代の Wii Sports となる可能性を秘めています。各所有者が大使の役割を果たし、このシステムのユニークな点を友人や家族に簡単に説明できる、賢くて小さな体験です。代わりに、任天堂はそれを個別に販売することに固執しているようで、これは一部のSwitch所有者自身でさえその機能の全範囲を理解できないことを意味します。


この 1-2-Switch プレビューは、任天堂が軽食を提供したイベントでのシステムのリリース前のデモに基づいていました。