Nintendo Switchは任天堂の最高のポータブルシステムになる可能性がある (ハンズオン)

そのやや曖昧なメッセージを考慮すると、Nintendo Switch が何であるかを正確に誤解するのも無理はありません。これはコンソールとポータブルのハイブリッドとして売り込まれており、それはある意味正確ではあるが、明らかにポータブル機能を中心に構築されたデバイスとしては奇妙な枠組みでもある。その公開を見て、実際に触ってみると、これをハンドヘルド機として考えることがより有益になりました。その点において、本機は任天堂史上最強の携帯端末の一つとなる可能性を秘めています。

特に Wii U は最後の段階にある一方、3DS はまだ 1 年残っている可能性があるため、この概念は必ずしも直感的ではありません。技術仕様ではないにせよ、市場ではポータブル機というよりもコンソールの後継機として位置づけられているようだ。これは、少なくとも過去数世代にわたって、私は任天堂のコンソールよりも任天堂のポータブル機にはるかに多くの時間と愛情を費やしてきたという事実にもかかわらずです。

私の印象は、システムの本質が本質的にタブレットのような画面内に完全に含まれており、ドックは単にそれをわずかに高い解像度で実行するのに役立つだけであるという啓示によってさらに強化されます。これにより、スタンドアロンのコンソールというよりもスーパーゲームボーイに似たものになります。充電を除けば、これを完全にポータブル デバイスのように扱うことができ、その点では比較的強力なデバイスであることは簡単にわかります。一方、これをコンソールのように扱うと、その特別な点の多くを失うことになります。

主導権を握る

任天堂は、Switch 向けにさまざまなコントロール オプションを提示することに重点を置いており、いくつかのコントロール オプションが他のコントロール オプションよりもうまく機能するのは当然のことです。しかし、どれがうまくいかなかったのかは私にとって驚きでした。

Joy-Con グリップは、ほとんどの宣伝資料で従来のコントローラーとして描かれていますが、実際にはあまり快適ではありません。ハンドルは少し太すぎて、四角いフォルムは持ちにくいです。ありがたいことに、グリップはグリップなので、不快感はオプションです。完全に取り外し可能な付属物。ボタンや機能を追加するものではなく、小さな Joy-Con をより充実させるために存在します。

私はグリップが好ましいオプションであり、Joy-Con だけでは問題が発生するだろうと想定してイベントに参加しましたが、実際にはその逆でした。取り外したJoy-Conを2つ持つのが理想的でした。箱型の形にもかかわらず、驚くほど快適で、しっかりと感じるのに十分な重さを持ちながら、意識を忘れてしまうほどの軽さを保ちます。

Joy-Con を横に置くと、理想的ではありませんが、いざというときには十分役に立ちます。この構成は、コントローラを持っていない友人と簡単にプレイするのに最適なようですが、その場合は 2 台目 (右側) のコントローラを取り、より良い (左側) コントローラを友人に渡すことをお勧めします。オフセットされたサムスティックはどのイベントでも奇妙に配置されていますが、特に 2 番目のコントローラーの場合はほぼ真中心にあります。遊んでみましたマリオカート8 デラックスこの方法ではまったくうまくいきませんでした。 Joy-Conにオプションのバンパーパーツを追加すると、Joy-Con単体でのコントローラーとしての存在感が増し、肩ボタンが押しやすくなります。

ベル、ホイッスル、およびハプティクス

「HD振動」という流行語は実際にも驚きでした。私が試したほとんどのゲームではそれを最大限に活用できませんでしたが、うまく活用できたゲームは非常に印象的でした。特に 1-2-Switch は非常に正確な触覚を提供し、小さな Joy-Con 1 つで木箱の中でビー玉を転がす感覚を正確に模倣することができました。タッチスクリーンと同様に、開発者が自由に選択したり、離れたりできるようになります。

画面は任天堂の携帯ゲーム機で最も美しいものですが、Vita の OLED の芸術作品には及ばないほどです。任天堂は、ポータブル機として成功するには大きすぎたり、かさばったりせずに、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのような、より複雑なコンソール体験の HUD をサポートするのに十分な大きさと鮮やかな画面を構築するという困難な課題を抱えていました。携帯機構成で他のゲームがどのように見えるかは時間が経てばわかりますが、デビューイベントでの限られた経験を考えると、任天堂は快適な中間点を見つけたようです。ゼルダはポータブル ゲームとして自然にフィットし、画面に Joy-Con が取り付けられた組み立てられたシステムも依然として妥当なサイズでした。

ハードウェアに関して懸念があるとすれば、それは内部ストレージが信じられないほど少ないということです。 32GB は最新のゲームを数本以上入れるには小さすぎます。すでに次のような報告が見られます。ブレス オブ ザ ワイルドはそのスペースの半分を占めるでしょう独力で。これは SD カードを使えば簡単に解決できる問題ですが、特にソリッド ステート ストレージがかつてないほど安価になっている現在では、ストレージの開始点がこれほど低いことの言い訳にはなりません。

ゲーム: 大きくて、一口サイズで、そして奇妙な

そして、任天堂の輝かしい奇妙さをすべて見せてくれるゲームもあります。同社は最近、コンソールと携帯端末製品のいくつかの異なる分野に手を広げており、この分野では、Nintendo Switch が実際に、異なるスレッドをまとめる統合デバイスであるように見えます。貧弱かもしれないが、そのラインナップは、リッチで伝統的なコンソール ゲームから、軽快で軽快な携帯ゲーム、風変わりなパーティー ゲームまで、あらゆる範囲に及んでいる。 Nintendo Switch に他にどんな欠点があるとしても、これがその多用途性の光る点です。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは目玉作品であり、Nintendo Switch とともに日々発売され、どこにでも持ち運べるコンソールのような体験の代表的な例としてその名を残しています。同様に、マリオカート 8 デラックスは、最も人気があり、高く評価されている Wii U ゲームの 1 つを改良したバージョンです。 Splatoon 2 と Arms もコアゲーマーを対象としており、学ぶのは簡単だがマスターするのが難しい対戦型ゲームを基盤にし、新たな余地を見出しています。

スペクトルの反対側では、スニッパークリップは一貫してハンドヘルドのような体験ですが、スイッチのユニークな機能を際立たせる協力的な要素があります。これは、私が通常 PlayStation Vita のインディーズセクションで見ることを期待するような、小さくてシンプルな物理ベースのパズルゲームです。ただし、協力プレイのメカニズムを中心に構築されているため、両方のプレイヤーがシステムを所有していない可能性があるハンドヘルド機では困難になる可能性があります。 Nintendo Switch は、画面を立てかけて両方の Joy-Con を使用できるようにすることでこの問題を解決しています。その機能を利用して、固有の障害を克服する携帯型ゲームがもっと登場することを願っています。

また、Vita が衰退するにつれて、より低い参入コストのシステムを必要とする日本の RPG メーカーは、自社製品の新しい本拠地として Nintendo Switch に引き寄せられるのではないかと私は疑っています。 Vita はここ数年、基本的に RPG ボックスになっていましたが、Switch もその地位を引き継いでくれると嬉しいです。

最後に、1-2-Switch は、任天堂が Wii で行った奇妙でワイルドなパーティー体験の正当な後継者です。 Wii U の孤立主義と非対称性により、Wii のようにパーティ システムとして普及することはありませんでしたが、Nintendo Switch にはそれをなんとかする十分なチャンスがあります。コントローラーは Wii リモコンに似ていて直感的であり、システムの実用性を考えると、少なくとも 2 人のプレイヤーがプレイできる十分なコントローラーを常に持ち歩くことになるでしょう。

1-2-Switch は、こ​​のことがゲーマー以外のサークルで使用される可能性が高いことを認識しており、ビデオ ゲームの「ビデオ」部分を重視しません。各ミニゲームは素早くて理解しやすく、画面を見る必要はほとんどありませんでした。サウンドキューを中心に構築されています。 Ball Count は触覚フィードバックを披露する方法で技術的に際立っていましたが、これまでで最もばかばかしいのは牛の乳搾りゲームでした。プレイヤーたちは、搾乳動作を繰り返す間、社交的な気まずさを最大限に高めるために、お互いの目をまっすぐに見るように勧められました。任天堂の担当者自身は挑発的な発言をしていませんが、大人がいるパーティーでその奇妙さがどのように現れるかを知っておく必要があります。

主にポータブル

任天堂の日本カンファレンスは西側の感覚にとってはある意味不快なものであり、その発売ラインアップはひどく貧弱に見える。ストレージ容量は少なく、PlayStation 4 や Xbox One などと競合するように作られていません。任天堂が軍拡競争に凱旋することを期待していた人は失望するかもしれない。なぜなら、これは競合他社と真っ向から対決するために作られたゲーム機ではないからである。それを完全に回避しています。代わりに、任天堂のコンソールの遺産から一部を借用し、単一のプラットフォームに重点を置いたポータブル システムになるようです。任天堂のポータブル市場、充実したコンソールゲーム、そして風変わりなパーティーの個性を引き継ぐことができれば、無視できない勢力となるだろう。

Nintendo Switch の詳細については、こちらをご覧ください。ライブリアクションとラウンドテーブルハンズオンした後。


この Nintendo Switch プレビューは、任天堂が軽食を提供したイベントでのシステムの発売前デモに基づいていました。