私はオーバーウォッチとタイタンフォールが次の人と同じくらい大好きでしたが、今年は衝撃的な数の 3DS ゲームもお気に入りに含まれていました。
この 1 年は私にとって思い出に残るゲーム体験でいっぱいで、その多くはスタッフ全体のトップ 10 リストに数えられています。しかし、自分のお気に入りリストにデジタル インクを紙に加える段階になったとき、3DS がどれほど愛されているかに驚きました。このシステムは衰退しつつあるかもしれませんが、今年は私に直接語りかけてくる、風変わりで難解なゲームでいっぱいでした。このリストは、投票の段階で十分に選ばれなかった 1 つの高額予算を投じた PC およびコンソール ゲームとともに、これらのゲームを紹介する機会を与えてくれます。
ポケットカードジョッキー
正直に言うと、私は最初からこの奇妙なゲームフリークのタイトルに懐疑的でした。任天堂がNintendo Directでこのゲームをデビューさせたとき、それは通常はショベルウェア用に予約されている、投げ捨てられた30分程度のセグメントでした。任天堂自体もこれにあまり時間をかけず、注目もしていませんでした。レビューのために試してみたところ、熱が出るまでは遅かったのですが、やがて止まらなくなりました。私は予定していたプレイセッション時間を過ぎて実際に何時間も費やし、常にあと 1 レースだけを試していました。それ以来、それは私の 3DS の主力となり、長旅のいつもの相棒になりました。今後もしばらくはプレイし続けていきたいと思います。
ピクロス 3D: ラウンド 2
ピクロス 3D は初代 DS の私のお気に入りのゲームの 1 つで、しばらくの間別のゲームを期待していました。私はピクロス 3D: ラウンド 2 のことを聞いて大喜びし、当然、さらに数百の頭の体操的な論理パズルが登場することを期待していました。レンガをゆっくりと削り、中に隠された形を露出させることは、今でもパズルの最高のデザインの一部であり、任天堂が同じものをもっと提供して、それを終わらせても許されたかもしれません。その代わりに、親しみを感じさせながらも新たな深みと複雑さをもたらす新しいひねりを見つけました。 2 つの異なるペイント タイプは、パズルを解く性質を完全に変え、より複雑な形状を明らかにすることを可能にします。
ブレイブリーセカンド エンドレイヤー
『ブレイブリーデフォルト』は、古典的な J-RPG の方式を非常に魅力的に刷新したもので、即時の古典として際立ったものにするのに十分な洗練と現代化が施されています。しかし、プロットのどんでん返しの重みに悩まされ、プレーヤーをグラウンドホッグデーのループに陥らせ、私を含む多くの人をイライラさせました。このゲームを愛する人たちも、その大きな欠陥にもかかわらず、それを楽しんでいました。 『ブレイブリー セカンド』は、前作ほどの啓示ではありませんが、ほぼすべての点で前作よりも改善されています。ストーリーはより理解しやすくなり、会話は依然として不条理で面白く、利用できる新しいジョブはさらに賢くなっています。全体として、これはプレイヤーがそれを打破し、回避策を見つけ、独自のシステムを使用して厳しいボスとの戦いを攻略することを求めるゲームです。その品質において、これはクラシック ゲームの最高の感覚を完璧に表現しています。つまり、開発者に 1 つ勝っているということです。
デウスエクス: 人類は分裂する
Deus Ex は芸術的というわけでも、広く無視されているわけでもありません。結局のところ、これは比較的人気のあるゲーム シリーズの次のエントリーです。そして『マンカインド・ディバイデッド』は『人間革命』と大きく異なることは何もしていない。それは前任者の成功を大いに基礎にしており、世界の中で新しい物語を伝えていました。しかし、これは今年私が最も夢中になったゲームの 1 つでもあります。特に、機械的な恐怖を完璧にする最善の方法を常に模索し続けていた一連の力と能力のおかげです。私は芸術的なビジョンや巧妙なフックを備えたゲームは苦手ですが、鋭く磨かれたキャラクターの成長システムには言うべきことがあり、マンカインド ディバイデッドはそれを見事に実現しました。