元DayZ開発者のディーン・ホール氏は、現在VRゲームを作るのにお金はない、と語る

消費者の中にはそれを嫌う人もいるかもしれないが、時限独占は、まだ儲からないゲームの開発を補助するのに役立つ

仮想現実は今後も重要なものであり、おそらく近い将来もそうなるでしょう。 Oculus や HTC Vive などのさまざまな VR ハードウェアでのゲームの時限独占をめぐって、ゲーム コミュニティのさまざまな分野で議論が巻き起こっていますが、ある開発者は、それが今では獣の性質であり、それが補助金を得る唯一の方法であると述べています。決してお金にならない可能性が高い VR ゲーム。

RocketWerkz CEO で元 DayZ 開発者の Dean Hall 氏は、「それにはお金がありません」と述べた。Redditの投稿を拡張しました多くの開発者が、特定の VR プラットフォームでのゲームの時限独占配信に対して受けている反発を嘆いています。 」人々は、Oculus、Facebook、Intel の金を身売りしてどこかの島を買いに行ったかのように受け取った開発者について話しています。現実には、これらの開発者は、それが彼らのゲームを発売できる唯一の方法であるため、これらの取引を行ったのです。」

Rocketwerkz が HTC Vive 向けに開発した VR タイトル Out of Ammo ですが、独占契約ではありませんでした:開発を継続するのは不経済であるため、弾切れについては時限独占を行うことを検討しました。私たちは利用可能なお金がそれだけで終わってしまうので、やらないことに決めました。ヘルプ費用をカバーします。その金額では誰も裕福になれるわけではありません。率直に言って、私は Oculus が率先して貢献したことを称賛します。本物期間限定の独占性を除いて、見返りをほとんど期待せずにお金を払います。この補助金がなければ、スタジオが損益分岐点を達成することはできず、ましてや利益を上げることはできません。」

そして、Out of Ammoはまだ収益を上げていません。「私たちの観点からすると、『Out of Ammo』は売上予測を上回り、社内目標を達成しました」とホール氏は語った。 「しかし、これまでは非常に不採算でした。利益が出る可能性は非常に低いです。私たちはこれに満足しており、そのように取り組んできました。私たちは損失を予想していましたが、これに対処するための資金を社内に用意していました。次に、次のことを考えてみましょう。 Out of Ammo は他の多くの VR ゲームと比べて異常に売れています。」

同氏は、さまざまな VR プラットフォームは、少なくともある程度似ている Xbox One や PS4 向けの開発とはまったく異なるものであると述べました。 「【VR機器は】「私は常にマルチプラットフォーム開発を嫌いました。なぜなら、マルチプラットフォーム開発は、すべてのヘッドセットに特有の問題に対して譲歩しなければならないため、ゲームを「機能不全にする」傾向があるからです。プラットフォーム。」

Hall 氏は、一般の人々が VR 開発について考慮すべきいくつかの点を説明しました。プロセスについて質問がある場合は、間違いなく読む価値があります。